Llevamos meses hablando de nuevos hardwares, nuevas herramientas y un potencial enorme para abarcar una nueva generación de juego. Parte de esa evolución, debe estar respaldada por los diferentes motores gráficos del mercado. En algunos casos, hemos vistos progresos importantes, ya sea CryEngine o Unreal Engine. Entre los más usados, faltaba Unity, que también ha ido trabajando para ofrecer nuevas herramientas a los desarrolladores. En un nuevo vídeo, el motor Unity expone sus mejoras en la iluminación de su última versión.
El vídeo publicado en el canal oficial de Unity, muestra nuevas características y mejoras aplicadas a la herramienta, para obtener resultados más espectaculares en el desarrollo de juego. Uno de los elementos que han querido resaltar, son las nuevas herramientas para la iluminación dinámica. Se quiera o no, la iluminación va a ser una de las protagonistas del gran salto que dará el apartado gráfico de los juegos.
La demo expuesta en este vídeo es The Heretic, que según describen los responsables, está desarrollada con la versión Unitiy 2019.3. A lo largo del vídeo, se va explicando cómo se han mejorado, y añadido, opciones relativas a la iluminación, ofreciendo mayor precisión para el desarrollo. Pero esto no solo se debe a la adición de esta nueva característica que proporciona iluminación dinámica, también por haber mejorado las opciones de iluminación volumétrica, sombras y contraste.
La demo de The Heretic permite descubrir el HDRP, o High Definition Render Pipeline, como una herramienta que permite mejorar ese contraste entre las zonas iluminadas y las zonas oscuras. Junto con el post-procesado y el Visual Effect Graph, se llega alcanzar una mayor profundidad en la recreación de las texturas y tonos, ofreciendo nuevas posibilidades de visualización con diversos efectos, como el motion blur.
A continuación, os dejamos con el vídeo que presentaron hace un tiempo para presentar la nueva herramienta en su primera versión. La Unity 2019.3 es un motor gráfico que muchos estudios van a querer usar para poder adecuar sus proyectos a las nuevas tecnologías. De hecho, un juegos como Ori and the Blind Forest o Cities Skylines, usan este motor gráfico.