Una de las características de Crackdown 3 que más ha dado que hablar es su multijugador. Desde un principio Crackdown 3 estuvo vinculado a un desarrollo con computación en la nube que generaba muchas discordias. Finalmente, la decisión de usar la nube para el procesamiento del juego se ha limitado al modo multijugador. Wrecking Zone es el modo que presentaron semanas atrás, donde lejos de ofrecer una experiencia de números de escándalo, se ha limitado a una experiencia 5vs5. No han tardado en surgir especulaciones que apuntan a que ese límite en las características de Wrecking Zone de Crackdown 3, se debe a motivos técnicos.
Pero desde Sumo Digital, se han referido a este aspecto en el último número de The Official Magazine (nº 173 de febrero de 2019). Joseph Staten, Director Creativo de Crackdown 3, ha declarado que estas características fueron decididas en conjunto, guiada por el diseño, no por limitaciones técnicas.
Esa fue una decisión guiada por el diseño, no fue una restricción técnica. Cinco contra cinco ofrece un buen equilibrio, especialmente con el tamaño del mapa y el caos general. Crackdown 3 es muy rápido; eres hiper-ágil, el mundo está explotando a tu alrededor y si estás rodeado de otros 50 jugadores, creo que es mucho más difícil sentirte poderoso. De esta manera, realmente puede sobresalir, tomar acciones agresivas y ser recompensado por ellos. Puedes sentirte como un agente. Así que, realmente, se redujo al diseñar; ciertamente existe la capacidad de tener más o menos jugadores, pero como lo hemos probado a lo largo de los años, nos hemos concentrado en la acción de cinco contra cinco basada en el equipo.
Como se puede comprobar, el objetivo del multijugador de Crackdown 3 es ofrecer una experiencia brutal y espectacular, donde la metodología que ofrecen alternativas con más jugadores, parecen diluir el objetivo del modo. Habrá muchas opiniones al respecto, pero no cabe duda de que las suposiciones de los límites no son la razón por la que Wrecking Zone enfrentará a dos equipos de 5 jugadores.
No habrá battle royale en Crackdown 3 por limitaciones de memoria
Desde un departamento más específico, Jorg Neumann ha comentado
Prototipamos un montón de modos. Tenemos todo tipo de sueños de cómo esto puede despegar. La gente preguntaba sobre Battle Royale, ‘¿por qué no hay 100 jugadores?’ Hay una razón por la que tenemos cinco contra cinco, y los tamaños de los mapas también. Hay tantas cosas que necesitas guardar en la memoria, debido a la destrucción, que hay límites. Una vez que tenga un mapa de buen tamaño y que cree el ritmo de destrucción como lo soñamos, tener más jugadores puede ser contraproducente, pero todavía estamos experimentando, la tecnología también evolucionará.
Con todo esto, y con las tendencias que se ven últimamente, no sería descabellado que con el paso del tiempo Crackdown 3 pueda ofrecer más modos de juego y abarcar otras tendencias. El objetivo inicial es ofrecer destrucción masiva en un entorno que será destruible por las grandes explosiones que se generarán por la acción. En un futuro, poder adaptar el estilo a un modo diferente, como es el ubicuo battle royale, no sería descabellado. Pero habría que cambiar la base de la acción o adaptarla debidamente.
De primeras, lo que llegará será Crackdown 3 con Wrecking Zone el próximo 15 de febrero, tanto a Xbox One como Windows 10. Lo hará directamente al servicio Xbox Game Pass, donde los suscriptores podrán disfrutar desde el primer instante de la acción descarada y descomunal de Crackdown 3 y su modo Wrecking Zone.