A estas alturas todos tenemos una idea más o menos clara de las dificultades con las que 343 Industries se encontró en el desarrollo de Halo Infinite. No solo esta ha sido la primera ocasión en la que el estudio ha desarrollado un juego de mundo abierto, si no que suponía una nueva vuelta de tuerca a la franquicia protagonizada por el Jefe Maestro.
Ahora, según ha explicado Joseph Stalen, director creativo de 343 Industries, parece que el mundo abierto de Halo Infinite fue recortado «significativamente» antes de su lanzamiento, en un esfuerzo por parte de los desarrolladores por establecer una escala más asequible para su primera andadura dentro del género del mundo abierto.
El mundo abierto de Halo Infinite fue recortado «significativamente» antes de su lanzamiento
«El equipo pasó por muchas iteraciones sobre el tamaño y la variedad de biomas antes de unirme», explica Joseph Staten, hablando con la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. “Incluso después de unirme al equipo, tuvimos que tomar decisiones sobre dónde reducir la escala del mundo abierto”.
Estas declaraciones tienen especial sentido si tenemos en cuenta que, antes del lanzamiento del título, 343 Industries compartió capturas y arte mostrando biomas diferentes al único bioma (llanuras y montes con vegetación) que finalmente estuvo presente en la versión final del título.
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A pesar de todo, la primera andadura de 343 Industries y de Halo en el mundo abierto ha sido un éxito tanto entre la crítica como entre los jugadores, solo queda por ver si la compañía podrá seguir introduciendo más contenido y expandiendo el alcance de Halo Infinite, disponible para Xbox One, Xbox Series X/S y Microsoft Windows.