Gears of War es eso que todo los jugadores de Xbox queremos en nuestras consolas cuanto antes mejor, ya que promete acción sin comernos el coco y un apartado multijugador, tanto competitivo como cooperativo, de lo mejor de la pasada generación. Tras anunciar EPIC que dejaba la franquicia, la compra de la misma por parte de Microsoft y la llegada de Rod Fergusson a Black Tusk, un nuevo estudio de Microsoft que desarrollará las entregas de la saga Gears of War para Xbox One, la ilusión de los jugadores resurgió.
En Polygon, Fergusson ha realizado unas declaraciones la mar de interesantes en las que asegura que el Gears of War de Xbox One será nuevo y sorprenderá pero, claro, tendrá elementos para recuperar a los fans de la saga, más aun después de un despropósito como Gears of War: Judgment. Os dejo con las palabras de Rod donde, según él, argumenta por qué se fue de EPIC, al considerar la compañía que habían terminado con la saga Gears of War, y buscó unirse a un estudio donde crear un juego triple A con la narrativa como protagonista. Es así como recayó en Irrational Games, el ya extinto estudio liderado por Ken Levine que creó el fabuloso Bioshock Infinite:
«Fue el hecho de que EPIC creyó que habían terminado con Gears. Me gustan los juegos de gran impacto, con narrativa importante y que sean proectos grandes, AAA, así que por eso me fui a Irrational Games para ayudar con el desarrollo de BioShock Infinite, porque era como, ‘OK, aquí está este juego historia AAA. Tal vez pueda aprender algunas técnicas nuevas’.»
«Irracional es una compañía donde la historia es lo más importante y el gameplay es secundario. Así fue como, ‘Oh voy a aprender de algunas de las técnicas que usa un prestigioso narrador como Ken, habrá cosas que aprender de eso‘. Y lo hice, y fue genial como una experiencia para poner en mi currículum. Fue una gran experiencia.»
El paso por Irrational le ayudó a coger confianza en sí mismo y en su labor al frente del gameplay, no sólo por estar rodeado de un talentoso equipo, sino por sus propias capacidades gracias a lo aprendido a lo largo de su carrera. Se podría decir que Irrational fue un paso necesario en la carrera de Rod, en EPIC aprendió a crear juegos divertidos y con Irrational se dio cuenta de la importancia de la narrativa.
Sin embargo, ahí donde lo veis, Rod es un tío sentimental y, aunque le encantó estar nueve meses en Boston trabajando en Bioshock Infinite, echaba de menos a su familia, recalcando lo duro que le resultó estar tanto tiempo fuera de casa, no sé ya si literal o metafóricamente, ya que dice que en cuanto se enteró que Black Tusk, de Microsoft, se iba a hacer cargo de Gears of War, ni se lo pensó un segundo y fue a Vancouver, ya que Rod considera que »Gears of War es el trabajo ideal de su vida».
Vamos a lo importante, donde habla ya de Gears of War. Fergusson continúa: «He traído conmigo el trabajo que había hecho en la saga antes, por lo que es un punto de partida para nosotros, pensando en lo que podemos hacer. Definitivamente hay una gran cantidad de información tengo debido a mi trabajo anterior en Gears of War, información que tengo de cuanto trabajaba en EPIC. No hay razón para reiniciar la saga o empezar de cero, así que partiremos de los conocimientos que ya tenemos».
Aunque Fergusson ha reusado dar detalles sobre el nuevo juego de la franquicia, sin embargo si ha dicho que Gears of War en Xbox One tendrá todo lo que hizo grande a la saga Gears of War, el primero. Rod considera que el juego empezó a alejarse de la idea inicial debido al tiempo que EPIC pasó con la franquicia: «Independientemente de lo bien que haya rendido la franquicia o de lo que os guste, creo que cuando un desarrollador trabaja tanto en algo empieza a cansarse. Creo que había un poco de frustración al decir: ‘Vale, tenemos que hacer otro Gears’. Me imagino que si usted fuera a hablar con Infinity Ward o ese tipo de estudios, independientemente de la cantidad de éxito que tienen, les gustaría enfocar el talento en otra saga nueva. Black Tusk nunca ha trabajado en Gears of War y tienen muchas ganas de hacerlo. Se trata más de »cómo evolucionar» que de »cómo revolucionar».
Para finalizar, Rod ha hablado de hacia dónde podría dirigirse la franquicia: »Hay un montón de lugares donde ir, tenemos las Guerras del Péndulo, trasfondo del Día E y más hueco que llenar hasta el final de Gears of War 3, no sé dónde iremos en un futuro».
Lo que Rod tiene claro es que tienen que darlo todo con Gears of War y que Black Tusk tiene que demostrar que es un equipo capaz y legítimo para desarrollar una nueva entrega de la saga. ¡Ah! un desarrollador de Gears of War no podía despedirse sin mencionar el fantástico sistema de coberturas de la saga, alegando que no ha encontrado ningún juego que le trasmita la misma fluidez que el sistema erigido por EPIC.
Gears of War de Xbox One es uno de los juegos más esperados de la consola, no sólo por la diversión de la que hará gala sino por el esperado vistazo al apartado gráfico, apoyado por el potente motor de EPIC Unreal Engine 4, lo que será, sin lugar a dudas, el benchmark de la consola en el momento del lanzamiento. Os dejo un GIF sobre como Black Tusk utiliza el Unreal Engine 4: