Y no serán mal recibidas, eso seguro. BioWare acaba de detallar en la web oficial del juego las novedades que tendrá el nuevo parche de Mass Effect Andromeda, denominado 1.08. El juego salió el pasado mes de marzo en un estado bastante cuestionable, pero el estudio canadiense lo ha ido mejorando poco a poco a base de parches.
Y no solo nos referimos a mejoras técnicas o a retocar diferentes elementos, sino a conversaciones enteras, entre otras cosas. BIoWare Montreal está dándole un lavado de cara progresivo al videojuego para dejarlo como los jugadores merecemos (y como seguro ellos querían lanzar el juego) y ahora, con el parche 1.08 llegan jugosas mejoras.
Las mejoras principales del nuevo parche de Mass Effect Andromeda tiene que ver con las relaciones y con el aspecto de Ryder. Se han añadido dos nuevas cabezas, una para cada género, así como una nueva opción de complexión, varios tonos de piel y todos los peinados para ambos sexos. Además, si queréis ajustar el aspecto durante el juego también podréis hacerlo gracias a una nueva opción en la Tempest, la nave.
También se han dado más opciones en el tema de las relaciones sentimentales masculinas. Scott y Jaal ahora sí serán compatibles. Y es que, parece que BioWare ha consultado un montón de fuentes dentro de la comunidad LGBT para asegurarse que se vería natural la relación entre ambos personajes. Así, desde guión y animación se han añadido nuevas líneas y movimientos para que la relación entre Scott Ryder y Jaal sea lo más natural posible.
Además de esto, que es lo más destacable, también se han mejorado los siguientes elementos:
Un jugador
- El aspecto de Ryder se puede cambiar ahora a bordo de la Tempest.
- Se ha ampliado el rango de opciones disponibles en el creador de personajes.
- Jaal puede enamorarse ahora de Scott Ryder.
- Se ha ajustado el diálogo de Hainly Abrams para cambiar la cantidad de información personal que comparte con Ryder.
- Se ha corregido un error con las mejoras del Nomad en la misión Fabricación de escudos.
- Se han otorgado niveles de Nexus y puntos de criocápsula de manera retroactiva.
- Los vendedores disponen ahora de mods de armamento para jugadores de nivel 60-71.
- Los vendedores venden ahora aumentos de armas para disparo automático, disparo por ráfagas y disparo tiro a tiro.
- Se ha mejorado la claridad de las descripciones de los aumentos.
- El Sistema de carga de plasma funciona ahora correctamente con escopetas.
- El aumento Emisor de rayos provoca ahora que las armas disparen un rayo constante que causa un daño gradual basado en el daño por segundo del arma.
Multijugador
- El desafío de Red de sigilo aumenta ahora correctamente.
- La bestia ya no esprinta cuando está a 10 metros del objetivo y frena hasta la velocidad base.
- Se ha activado la corrección de movimientos durante los ataques de la bestia para reducir la incidencia de jugadores viendo bestias atacar en la dirección equivocada.
- Se ha mejorado la predicción de movimiento de algunos enemigos en espacios estrechos para reducir la apariencia de teletransporte.
- Se ha corregido un error que impedía realizar ataques cuerpo a cuerpo si el icono de reanimación estaba cerca del centro de la pantalla.
- Se ha corregido un error por el que sonaba un sonido incorrecto al recoger munición.
- Se ha corregido un error por el que Contragolpe podía no funcionar bien mientras el personaje se movía.
- Usar Sigilo y el Visor de reconocimiento simultáneamente ya no aumenta la duración de la invisibilidad del agente turiano.
- Se ha corregido un error por el que las modificaciones de reducción de peso no funcionaban.
- El transmisor del paquete de reanimación muestra ahora el radio de reanimación en la pantalla de equipamiento.
- La carga se interrumpe ahora al equipar el lanzacohetes Cobra.
- El jugador se convierte ahora en adhi al sincronizarse para evitar un problema de teletransporte.
- Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los enemigos adoptaban una postura en T al ser golpeados.
- Se han mejorado los indicadores visuales y auditivos cuando un jugador está listo en las salas multijugador.
- Se ha añadido la opción “Luces” a las opciones de personalización.