Diablo II: Resurrected supondrá la vuelta de una auténtica experiencia de la plataforma de PC, solo que en esta ocasión, los jugadores de consola también contarán con la posibilidad de disfrutar de este clásico de la industria, ya que, pese a que la tercera entrega de la franquicia esté en consolas, hay dudas sobre como se sentirá jugar a Diablo II con mando en lugar de teclado y ratón.
En una entrevista con GameSpot, el productor de Diablo II: Resurrected, Rod Fergusson, ha prometido que Blizzard está trabajando actualmente muy duro para asegurarse de que el juego consiga adaptarse perfectamente a la experiencia de las consolas.
El productor de Diablo II: Resurrected habla sobre la versión de consolas
Fundamentalmente, es el cambio de, le estás diciendo al personaje a dónde ir, a que tú eres el personaje dándole esa dirección a través de los palos. El equipo de desarrollo ha hecho un trabajo fantástico. La primera vez que implementamos la compatibilidad con los mandos ya era muy jugable. Se siente muy bien al jugar. Los ataques a distancia se sienten muy bien, los ataques cuerpo a cuerpo se sienten muy bien. La recogida automática de oro funciona muy bien. Hay ciertas cosas que se activan como opción. Esas cosas también se pueden desactivar.
Se trataba de hacer que se sintiera nativo, aunque no lo fuera. No quieres que se sienta como «Oh, esto es un port de PC, por lo tanto se siente un poco torpe». Nos hemos esforzado mucho para que se sienta suave. Que sientas que tienes precisión, que puedes hacer lo que quieres. Se siente como una gran experiencia de consola.
Fergusson profundizó un poco más en algunos de los cambios que han hecho en la versión de consola de Diablo II: Resurrected, asegurando que consideran que algunos de ellos se sintieron que fueron demasiado lejos desde dentro de Blizzard.
Básicamente se trata de entender para qué sirve el controlador. Probamos algunas cosas y decimos: «Eso es demasiado». Durante un tiempo, cuando conectábamos un mando, tu inventario se ordenaba automáticamente para que no tuvieras que hacer el Tetris del inventario, y decíamos: «Oh, esto rompe el juego». Así que [tuvimos que encontrar] formas creativas de permitirte mover cosas entre tu inventario y tu cinturón o entre tu inventario y tu alijo y los accesos directos. Algunas habilidades, como el teletransporte del hechicero, dependen del lugar al que hagas clic, así que ahora tenemos que predecir un cierto rango de distancia en función de cómo uses el mando.
Diablo II: Resurrected llegará a Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch y PC el próximo 23 de septiembre.