Si hay un juego que llegaba con la nueva generación, que lleva sonando desde hace tiempo, y lo que le queda, es Tom Clancy´s The Division. Estos días, Ubisoft Massive ha salido de su cueva para difundir algunas de las novedades y actualizar el estado de uno de los juegos más esperados de la nueva generación. Un título, que combinará campaña con multijugador, haciendo hincapié en el modo cooperativo, aunque esto no significa que vayan a dejar de lado los modos competitivos.
De hecho, tal como se describió en un principio, la ciudad de Nueva York tendrá determinadas «zonas oscuras», en las que los soldados podrán enfrentarse entre sí en desafíos PvP, tal como ha comentado el productor Ejecutivo, Frederick Runquist, al medio oficial de Xbox. Según explica, equilibrar el multijugador en Tom Clancy´s The Division no va a ser nada fácil, debido principalmente a la variedad de loadouts y niveles que se ofertan. Considerando los aspectos roleros de este juego, Runquist asegura que «la transición sin fisuras entre PvE y PvP, creo que sería romper la inmersión en sí, ya que, de repente, su inventario cambiaría y tendría un arma en la mano que luego desaparecería», a lo que añade «Así que sí, habrá porblemas de equilibrio, pero por otro lado, si esta jugando contra otros jugadores, tendrán la misma oportunidad para volver a las especificaciones y cumplir con el reto que representa».
Puede que Runquist tenga razón, este cambio que se produce puede resultar algo extraño, aunque que asegure que podrá adaptarse a cada circunstancia es algo que habría que comprobar, ya que, la ausencia de cargas en la salida de esta zona puede resultar chocante. Pese a este matiz, Runquist no se ha mostrado muy por la labor de ampliar la información referida a esta «zona oscura», «lo que puedo decir es que habrá un montón de otras actividades en la zona PvP», añadió, «es la zona más golpeada de la ciudad, un lugar muy peligroso para pasear por el. Así que habrá otras actividades que no sean solo la participación de otros jugadores en ese área».
Desde el punto de vista de Runquist, en Tom Clancy´s The Division, el jugador debe enfrentarse en todo momento a las amenazas que surjan en la ciudad de Nueva York y este aspecto PvP es un tipo de amenaza al que hacer frente. «Supongo que se podría hacer eso, pero una gran parte del diseño está orientado a la variedad de amenazas y la lucha en el juego. Supongo que se podría hacer eso si se quiere, tratar de jugar de una forma más sigilosa y moverse sin ser descubierto, encontrar el botín e investigar pistas y cosas así, sin entrar en peleas. Me encantaría poder ver algo así», concluye.
Y es que no todo el mundo estará dispuesto a entrar en una zona hostil a las bravas, si bien, no es muy agradable, dada la experiencia en otros juegos que combinan un gran mapa abierto a todos los jugadores, a exponerse a algunos que solo se divierten fastidiando a los demás. Más, en este juego, que es tan importante sobrevivir para salvaguardar las posesiones de carroñeros.
Para poder comprobar todo esto habrá que esperar, pues, Tom Clancy´s The Division es un título cuyo lanzamiento, sin concretarse de forma oficial, se ubica en 2015, aunque antes de eso, más concretamente en marzo, habrá una beta a la que los usuarios de Xbox One podrán acceder antes que el resto.