La irrupción del Ray Tracing de Nvidia ha intentado marcar un antes y un después en el ámbito del apartado técnico. Actualmente Nvidia es la única compañía capaz de ofrecer soporte a esta tecnología, que se ha convertido en referente técnico y que AMD lucha por tener. Se ha escuchado por todos lados que la próxima generación debería implementar esta tecnología en sus juegos y sonó como una característica de Xbox Scarlett. Pero la realidad es que ahora mismo no está tan extendida, donde son pocos juegos Triple A los que hacen uso. Desde Nvidia comentan que el Ray Tracing podría ser un requisito obligatorio en los juegos triples A a partir de 2023.
Son palabras de uno de los directivos de Nvidia, Morgan McGuire, que en Twitter ha dejado constancia de una hoja de ruta que expone esa fecha límite. Es una predicción que realiza, asegurando que el Ray Tracing pasaría a ser un elemento obligatorio en los Triples A a partir de 2023, hasta el punto de ser un requisito para poder ejecutarlo.
https://twitter.com/CasualEffects/status/1155567500861440000
Suena bastante fuerte, ya que estamos hablando de que el Ray Tracing podría ser un requisito obligatorio en los juegos triples A a partir de 2023. También es cierto que hasta entonces va a llover mucho, incluso podríamos ver otra gama de consolas intergeneracionales al ritmo que vamos. De conseguir que las futuras consolas implementen esta tecnología, será mucho más sencillo creer esta premonición de McGuire, porque la mayoría de desarrollos intentaría abordar el uso del Ray Tracing para mejorar el aspecto del juego. Claro que también habrá que normalizar las herramientas, donde la mayoría de motores gráficos que se usan habitualmente dan soporte al Ray Tracing.
Ahora bien, también hay que decir que los hardwares deben evolucionar de forma notable. Por que a la par de esta tecnología se han establecido otros estándares, como la resolución y los frames, que actualmente no se alcanzan si se ejecutan juegos con esta tecnología. Bien por el requerimiento de potencia, bien porque los juegos en este ámbito no se han optimizado en su desarrollo, hablar de 4K@60fps apenas está al alcance de las gamas RTX 2080 Ti y la Titan RTX. Habría que lograr equiparar todos los aspectos de la ejecución del juego, aunque puedo asegurar que antes de jugar a 4K, es mejor jugar con Ray Tracing a 1080p.
Ya veremos en que queda esto, porque ahora mismo estamos en un momento de incertidumbre con la llegada de Xbox Scarlett y Playstation 5, cuyas especificaciones oficiales no han sido confirmadas y no se ha visto nada ejecutándose en ellas. Hasta el año que viene, seguramente no tengamos indicios, y hasta 2023 queda mucho tiempo.