Los chicos de Digital Foundry han puesto bajo el microscopio el nuevo parche de Assassin’s Creed Unity, cuya subida a los servidores tuvo un notorio traspiés.
Aunque parece ser que la gran beneficiada de este arreglo es PS4, en Xbox One «también se mejora el rendimiento. El mayor estímulo en cuanto a frame-rate ocurre en áreas muy concurridas o con alto detalle donde se encuentran NPC’s, pero también se extiende a otras zonas, aunque sin tanto alcance. También encontramos de vez en cuando frame-rates que permanecen a un nivel similar al del juego funcionando con el parche del día uno activado, incluso ocasionalmente a un nivel inferior.»
Ante el rumor de que Ubisoft habría reducido la calidad gráfica del título para conseguir esta subida en la tasa de frames, el análisis concluye que «después de rejugar varias secciones del juego y comparando vídeos con capturas previas, no queda claro qué se ha ajustado exactamente. El nivel de detalle de los NPC y el entorno parece ser el mismo.»
También se han arreglado ciertos bugs como personajes cayendo del cielo o Arno precipitándose al vacío que se encuentra bajo París.
En conclusión, el nuevo parche que Ubisoft ha preparado para Unity arregla ciertos aspectos y mejora la tasa de refresco, pero todavía queda mucho para llegar a 30fps rocosos.