Hacía tiempo que no teníamos información sobre esta secuela de la saga de culto, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Un juego que ha causado una gran sensación por hacer regresar una saga clásica que, para muchos, es una de las más importantes de la historia. Un planteamiento basado en un universo con muchas posibilidades y que finalmente se traduce en un nuevo proyecto. Pero tomando las referencias clásicas, hay un aspecto que claramente había que actualizar. Desde el estudio confirman que el sistema de combate de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será renovado.
Hardsuit es el estudio encargado de traer de vuelta esta licencia de World of Darkness, gracias a la colaboración de Paradox Interactive. Desde la editora, Florian Schwarzer ha hablado con Gamasutra para detallar algunos aspectos nuevos sobre el desarrollo, ahondando en algo que puede parecer básico, el sistema de combate. Entre todo lo que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 puede ofrecer, uno de los aspectos que se recuerda más desactualizado es lo que conlleva la acción del juego. No es un recurso base de la experiencia, pero si es algo que, dado el paso del tiempo, requerirá de más trabajo.
20 minutos de intenso gameplay de Vampire: The Masquerade- Bloodlines 2
Schwarzer comenta que «interesa hacer varias cosas al mismo tiempo», donde el cambio de motor ya les ha obligado a hacer cambios sustanciales en muchos de ellos. El sistema de combate de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 será renovado, apuntando a que se ha ido refinando muchas de sus mecánicas, pero también, se han considerado muchas novedades debido a la complejidad de la propuesta. Y es que habla de un juego que aborda una perspectiva en tercera persona en la que se avalan mecánicas de combate cuerpo a cuerpo, técnicas de sigilo y otras opciones dentro de este ámbito que han hecho muy complejo atinar con lo que es óptimo.
Pero asegura que, considerando el tiempo de sus predecesores, han logrado hacer «cosas que antes eran imposibles», habiéndose priorizado la idea de que «cada uno es un arma» y no en el ámbito de crear equipamiento o armas para combatir. «No eres un especialista en terrorismo que debe equiparse, eres un tipo rudo». A partir de ahí, considerar que como una de esas criaturas sobrenaturales de World of Darkness, se posee unas capacidades letales que habrá que saber aprovechar.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 ofrecerá diferentes finales
El desarrollo de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 sigue su curso con la vista puesta en algún momento de 2020 tras retrasar su lanzamiento. Su fecha de llegada todavía no ha sido desvelada, sabiendo que llegará tanto a Xbox One, Playstation 4 como PC.