Project xCloud ha llegado al E3 2019 para demostrar cuales son sus virtudes y contrastarse con el recientemente anunciado Google Stadia. Una vez el servicio de Google estableció toda la información que resultaba importante conocer, Microsoft ha abierto la puerta a Project xCloud durante el E3 2019 dando acceso a una prueba en el evento. El servicio de Cloud Gaming cuya prueba se iniciará en octubre, ha sido probado por usuarios y periodistas, donde los primeros detalles sobre su rendimiento ya han surgido. Una de las cuestiones a resolver más importante es el input lag, donde el streaming en xCloud ofrece un input lag muy inferior al de Google Stadia.
Así informa Windows Central sobre este hecho, habiendo probado el servicio de Cloud Gaming de Microsoft en el evento y accediendo a información importante sobre el servicio. Project xCloud en el E3 2019 ha permitido disfrutar en un dispositivo Android de juegos como Gears of War 4, Halo 5: Guardians o Forza Horizon 4, donde , según indican, desde el Convention Center hasta el servidor había 400 millas, lo que significan, 643 kilómetros. En todos casos, los juegos corrían a 60fps y según los datos facilitados por Ars Technica, solo mostró 67ms de retraso en comparación con los 166ms que ofreció Google Stadia hace un par de semanas y concluye que el streaming en xCloud ofrece un input lag muy inferior al de Google Stadia
Para los más neófitos en estos temas, el input lag es un retraso medido entre la ejecución de la orden en el mando y la acción en pantalla. Desde el medio apuntan que jugando a Halo 5 en una Xbox One, se llega a experimentar un input lag de 63ms. Es por eso que desde Ars Technica destacan que apenas han encontrado diferencias entre jugar en xCloud y una consola local.
En nuestras pruebas de vídeo, el tiempo entre tocar el botón A y ver una respuesta en la pantalla del teléfono inteligente tomó dieciséis cuadros de un vídeo de 240 FPS o 67 ms en tres pruebas subsiguientes.
Eso es casi imperceptiblemente más lento que la latencia de entrada de 63 ms medida en la versión de Xbox One de Halo 5 en 2017 descubierta en Digital Foundry probando la latencia de un cable. En la demostración de Google Stadia en la GDC de Marzo, Digital Foundry encontró una latencia total de 166 ms , comparado con un mínimo de 100 ms en un PC a 60 FPS.
El input lag no es algo que se pueda reducir a cero y precisamente, el valor presentado por xCloud es inferior a ese óptimo de tolerancia que podemos encontrarnos en muchos juegos y dispositivos. Es un tiempo prácticamente imperceptible y un dato de rendimiento realmente sorprendente. Lo que más puede interesar, es saber que estos servicios están evolucionando como deben y Microsoft parece haber confirmado que el aspecto del input lag realmente lo tenían encarrillado.
Project xCloud es la apuesta de Microsoft para abrir Xbox a todos a través de los dispositivos móviles. Algo que todavía tiene que evolucionar de aquí hasta que se comercialice oficialmente. El inicio de las pruebas este año, más concretamente en octubre, será un buen punto de partida. Habrá que esperar para conocer los detalles y requerimientos para acceder a esta prueba, para la que tenemos muchas ganas de que llegue.