Call of Cthulhu, el esperado juego de Cyanide Studio basado en la obra de Lovecraft, estará a 4K en Xbox One X. El estudio ha confirmado que tendrá mejoras para la consola de Microsoft y que irá a 30 fps. El estudio además se ha pronunciado sobre las expectativas de Xbox Scarlett y PlayStation 5, comentando que les encantaría ver cómo saca provecho de la iluminación, una mejor ejecución y mucho más dinamismo, haciendo que el jugador se olvide de la optimización. Cyanide promete ofrecernos una aventura aterradora y visualmente estética, con una historia profunda y compleja, siguiendo la estela de su creador original.
«El mundo de Call of Cthulhu no es semi-abierto, sino una historia lineal. Iremos de un capítulo a otro. Cada uno será diferente, en una zona distinta. Pero dentro de cada capítulo tendremos libertad para escoger los caminos que más nos convengan. El juego se basa en nuestras elecciones y nuestras habilidades (como por ejemplo, lo buenos que seamos forzando cerraduras). Cada episodio tendrá un sabor diferente.
Pero casi todo se centrará en torno a sobrevivir y huir. Tendremos que escondernos e ir despacio. Nuestra misión será descubrir la verdad, además de descubrir cosas oscuras de nuestro personaje».
El equipo es fan de los RPG y ha tomado fuertes inspiraciones en Amnesia, Metro y Alone in The Dark. Sin embargo, hay un elemento que ha llamado mucho la atención: el hecho de que la cordura nos afecte a la jugabilidad, como ya ocurriera con juegos como Undying y sobre todo Eternal Darkness.
«Tendrás un medidor, así sabrás cuánta cordura estás perdiendo. Cada encuentro, cada pieza de conocimiento oscuro que entiendas o leas, te hará perder una parte importante de cordura. Eso será así inevitablemente. Y la poca cordura que nos quede al final dependerá de nuestras elecciones, pero será pequeña».