From Software comentó, antes del lanzamiento del título, que Elden Ring recibiría soporte para la tecnología del trazado de rayos en una actualización posterior. Tras ocho meses desde su lanzamiento (el cual ha estado plagado de problemas técnicos) parece que el trazado de rayos llegaría pronto a Elden Ring.
Esta información ha surgido de cara a la última actualización que el juego ha recibido hoy mismo, y que ha traído consigo una cantidad verdaderamente masiva de cambios y retoques. Lance Mcdonald ha descubierto que, además de incluirse en el código de la misma referencias a dos mapas no presentes en el juego (que, presumiblemente, podrían ser parte de algún futuro DLC o expansión) también se han encontrado referencias al trazado de rayos, las cuales no existían hasta la fecha.
The latest update for Elden Ring adds menu strings related to ray tracing features. pic.twitter.com/LrCaqkzfsV
— Lance McDonald (@manfightdragon) October 13, 2022
El trazado de rayos llegaría pronto a Elden Ring
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Cabe destacar que, a pesar de que Elden Ring ha sido un éxito absoluto en todos los sentidos, tanto entre los jugadores como entre la crítica (nosotros le dimos una nota de 91 en nuestro análisis), no ha sido un título que haya destacado especialmente en su apartado técnico. Contando con unos gráficos correctos (vistosos por su sobresaliente apartado artístico, pero nada del otro mundo en cuanto a potencia técnica) los problemas técnicos han estado presentes en todas las plataformas del juego, encontrándonos con una tasa de fps totalmente irregular en plataformas de nueva generación y un stuttering imposible de solucionar en PC.
Con suerte, la llegada del trazado de rayos a Elden Ring podría suponer, conjuntamente, una mejor optimización para su rendimiento, ya que en caso contrario resultaría difícil imaginar que sea capaz de manejar una tecnología tan costosa como esta.