Tras el retraso general que afectó al último proyecto de Techland, Dying Light 2, el juego se ha quedado sin fecha de lanzamiento específica, pero si añadió a la próxima generación de consolas al plan original. Xbox Series X y Playstation 5 recibirán un juego que confirmó, en su momento, dar soporte al Ray Tracing de Nvidia. Es algo que vaticina que el juego ofrecerá Ray Tracing en las futuras consolas, siendo un aspecto sobre el que han hablado en una reciente entrevista. El uso de Ray Tracing en Dying Light 2 añadirá intensidad a la experiencia, permitiendo mejorar algo más que el aspecto gráfico.
Desde el estudio, Tomasz Szałkowski ha hablado con GamesRadar, con los que ha tratado la decisión de hacer uso de la tecnología de trazado de rayos. Por ahora, solo se mantiene la confirmación de su uso en las gráficas de Nvidia, pero será cuestión de tiempo que sea confirmado para otros hardwares. Ahora bien, la decisión de incluir Ray Tracing ha resultado ser un acierto enorme según el director de rendering.
Szałkowski explica que «gracias a esta tecnología, nuestras sombras en un clima soleado son como deberían ser realmente», y con ello, incluso se permite mejorar la incidencia de otros efectos, como la oclusión ambiental. Dado que las sombras se ven realzadas, la experiencia de juego se nota más intensa, y otros aspectos a considerar en estas ocasiones ganan un protagonismo especial. Es el caso del uso de la linterna, que es un nuevo foco de luz que gracias al trazado de rayos se recrea de forma muy diferente.
«Las zonas oscuras son un elemento importante de nuestro juego», comenta Szalkowski, donde «es por eso que estamos experimentando con iluminación secundaria (reflejada en las superficies) de fuentes de luz artificial (como la linterna del jugador), lo que hará que la experiencia de explorar estas regiones sea aún más intensa».
Y puede que esta tecnología y su aplicación sea, en parte, el motivo del retraso indefinido de Dying Light 2. Respecto a este aspecto, Szalkowski argumenta que se necesitaba más tiempo para «cumplir nuestra visión». Atendiendo a lo que supone la inclusión del trazado de rayos, o Ray Tracing, en Dying Light 2, parece que este retraso está más que justificado, aunque no por ello es menos molesto para los que esperan el juego.
Y es que ahora mismo, hay que esperar a que Techland ofrezcan nuevos detalles sobre Dying Light 2, esperando que puedan resolver la cuestión de su fecha de lanzamiento. Estaremos atentos por ver cualquier novedad, sobre todo, si implica mostrar el gameplay que actualmente están desarrollando. ¿Podríamos ver Dying Light 2 en futuros eventos dedicados a las futuras consolas?¿A la nueva gama de gráficas Nvidia Ampere? Solo el tiempo lo dirá.