Elden Ring está oficialmente a la venta desde hoy mismo. Lo nuevo de FromSoftware ha recibido una enorme valoración por parte de la prensa de forma unánime destacando su mundo abierto y sus sistema de combate, entre otras cosas, pero el apartado técnico es lo que más se le resiste siempre al equipo japonés. Mientras aún persisten los problemas de rendimiento tras el parche Día 1, parece que FromSoftware tiene puesta la mira en algo más ambicioso que arreglar esos frames, implementar ray tracing en Elden Ring.
«El tiempo para la implementación del trazado de rayos, que se planea que sea compatible después del lanzamiento, se revelará en futuros anuncios», confirmó Bandai Namco en una publicación de su blog donde detalla los cambios de la versión 1.02 de Elden Ring. Por el momento no hay más detalles oficiales acerca de esta futura actualización.
No se concreta, por ejemplo, qué plataformas contarán con soporte de ray tracing, aunque es de suponer que, como mínimo, se implemente en Xbox Series X, PS5 y PC. Otra cuestión sería el tipo de ray tracing en si mismo, esta técnica se puede utilizar tanto en iluminación global, reflejos, o sombras, como se h visto recientemente en Cyberpunk 2077. De momento no se ha confirmado nada al respecto.
Así están siendo las primeras notas de Elden Ring
Elden Ring ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC. Echa un vistazo a nuestro análisis de Elden Ring para conocer todos los detalles de la nueva obra maestra de FromSoftware.