Pasan los meses, los años, las décadas, y lo que fueron tres o cuatro videojuegos únicos de una generación concreta, que fueron recordados por romper moldes, ahora después de tantas generaciones resultan ser un buen puñado de clásicos atemporales que en cada momento de la historia pusieron su grano de arena para tener la industria de videojuegos que tenemos hoy en día. Aquellos que consiguieron hacer escuela para el desarrollo de videojuegos, ganándose así legiones de fans y un lugar en la historia.
Aquellos que empezaron a usar 100% voces y no sólo textos en su juego, o quienes empezaron a hacer secuencias en tiempo real en vez de CGI. Aquellos que decidieron animar las caras, los ojos, las bocas, lenguas y dedos de los personajes, incluso moldear sus dientes, y aquellos que decidieron que las prendas de ropa deberían moverse con el viento o cambiar de color al mojarse y secarse. Gracias a todos ellos tenemos hoy en día las expresiones artísticas más detalladas y mejor elaboradas de la historia.
Ya hay géneros que se puede decir que rozan la perfección después de pulir su técnica, y parece ser que Elden Ring en el género que inició en 2009 con Demon’s Souls de PS3 y más tarde, en 2011, con Dark Souls, ha llegado a un nivel muy alto. Algunos han afirmado que ha conseguido la perfección, y para saber nuestra opinión del juego no tienes más que leer nuestro análisis.
12 millones de copias en tiempo récord
La saga fue durante años considerada «de nicho» porque no son juegos para todos los públicos y no podía competir en ventas contra sagas como Call of Duty o Assassin’s Creed, pero esto empezó a cambiar con Dark Souls III llegando a vender más de 10 millones de copias en cuatro años. La saga Dark Souls con sus tres entregas y después su entrega individual Dark Souls Remastered ha conseguido un total de 27 millones de copias vendidas, alejándose este dato del término nicho del cual hizo gala durante varios años.
Pero Elden Ring y sus expectativas lo llevarían más lejos. En menos de dos meses ya ha superado la cifra de 12 millones de copias, siendo el primer juego de FromSoftware (@fromsoftware_pr) en llegar a esa cifra en tan poco tiempo. Hay que aceptar que FromSoftware y Hidetaka Miyazaki no son tan impopulares ni desconocidos como antaño. Todo lo contrario.
Thank you, dear consorts. #ELDENRING pic.twitter.com/IC9sgUTUud
— ELDEN RING (@ELDENRING) March 16, 2022
El éxito y la moda de Elden Ring sigue siendo alta, lo cual se traduce en que no ha bajado su ritmo de ventas, y ante pocos lanzamientos importantes en al actualidad, al menos a corto y medio plazo, es posible que durante los próximos meses Elden Ring siga vendiendo muchas copias en todos los continentes, tanto físicas como digitales. Puede que estemos ante un juego que va a llegar a las 20 millones de copias siendo una única entrega, pero sólo el tiempo lo dirá.
El mundo más rico de «los Souls»
Cualquier videojuego de Miyazaki hasta la fecha ha recibido excelentes críticas de la prensa especializada, de los usuarios y de sus fans más acérrimos, pero aparte de su increíble y única jugabilidad, lo que más ha sido comentado de videojuegos como Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice es un universo, lore y ambientación especialmente cuidados, muy detallados en arquitectura, estilo, y lenguaje, haciendo que en su totalidad sean unas obras artísticas de gran nivel y especialmente únicas.
Ahora tenemos el añadido de tener el mundo más grande hasta la fecha del estudio, y encima la posibilidad de ir a caballo a cualquier lugar libremente a partir de cierto punto, sin ninguna atadura y dejandonos boquiabiertos por la cantidad de caminos, parajes, recovecos, ríos, bosques y cualquier otra irregularidad geográfica que se te ocurra. La exploración y cantidad de secretos que nos encontraremos en Elden Ring es la más alta que se haya hecho en cualquier juego Souls-like.
Cuando un juego está en boca de todos, y no sólo de un grupo selecto de fanáticos, es que es una obra abierta a todos los públicos que ha sabido conectar por un cúmulo de razones y buen hacer, que atrae a la mayoría de gente. Ha ocurrido esto en otras disciplinas artísticas como el cine, la literatura o la música. Pensadlo por un momento: Canciones que llegan al número uno de los grandes éxitos y se quedan ahí durante semanas, o meses, a pesar de ser interpretada por un grupo o cantante desconocido o que incluso no te caen muy en gracia, pero sin embargo puedes llegar a entender por qué la canción ha llegado a ese punto, incluso te atreverías a decir que la canción te gusta, aunque sea un poco, sin ser fan del cantante.
Caelid, Necrolimbo o Liurna ya forman parte del lenguaje en las redes sociales. Todos hablan de Elden Ring y parece que será así durante los próximos años. Auténticos maestros como JWulen (@JWulen) o Powerbazinga (@Powerbazinga) han tenido mucho contenido con el resto de la saga durante todos estos años. Con sus guías, vídeos de secretos, curiosidades y dilatada experiencia en el 100% de videojuegos de Miyazaki y otros juegos Souls-Like ajenos a FromSoftware, ahora con Elden Ring pasarán al menos tres años antes de que dejen de hablar del juego. Y es que, los Souls-Like no son sólo un género nuevo, sino algo cultural dentro de los videojuegos, y Miyazaki junto a FromSoftware han sido los pioneros en desarrollar algo así.
Entre ambos creadores de contenido llegan al millón de suscriptores en YouTube, aportando cultura general, secretos, trucos y curiosidades varias sobre todo lo relacionado con los Dark Souls y Elden Ring. Si quieres ver todas las curiosidades de estas sagas, no dudes ni por un momento pasarte por sus canales, o incluso de preguntarles lo que sea.
¿Cómo se asienta un fenómeno social?
Desde luego, cuando hablamos de un fenómeno social, fuera de los videojuegos, hay que referirse a otros muchos factores, pero por resumir: El éxito masivo es la confirmación absoluta. Algunos éxitos son fugaces y sólo duran unos pocos meses, quizás podríamos referirnos a Fall Guys, Apex Legends, Returnal (PS5) o Demon’s Souls Remake (PS5), mientras que otros éxitos como World of Warcraft, League of Legends, Rogue Company, Fortnite, Dark Souls, entre otros, siguen moviendo muchos números en plataformas de streaming a pesar de los años que llevan encima.
Hay que saber dirigir ese éxito y evolución en tu juego, algo que cláramente no han sabido hacer juegos como Fall Guys y quizás le esté pasando lo mismo a Among Us estos últimos meses. Cuando varios creadores de contenido dejan de hablar sobre ti, es que has dejado de tener interés general. Evidentemente, que un streamer, creador de contenido, Youtuber o periodista popular hable de tu juego va a hacer que ese juego aumente en popularidad.
La fórmula del éxito tiene muchos ingredientes, y en algunos casos, digamos, puede que se quede corto en uno de estos y aún así salir adelante. En el caso de los videojuegos de Miyazaki su éxito en gran parte se debe al propio nombre en sí, siendo un videojuego de autor, como Hideo Kojima (@Kojima_Hideo), Sam Lake (@SamLakeRMD) o Shigeru Miyamoto, entre muchos otros.
Aparte, su lore, su jugabilidad, sus poderosos diseños y su adictividad han seguido siendo vigentes a pesar de los años de evolución en la industria y a pesar del lanzamiento de otros juegos triple A muy potentes -en otros géneros, eso sí-. Incluso el estudio se ha dado el lujo de repetir muchas animaciones que aparecían en Dark Souls (incluso el primero) y aún así esto no ha mermado sus buenas críticas.
Si os fijáis, Demon’s Souls (PS5) tuvo una recepción fuerte sus primeras semanas, pero enseguida empezó a caer a nivel de popularidad. A pesar de ser el juego con mejores gráficos de los Souls, estar en una nueva consola y encima ser el juego que lo inició todo en 2009, ni si quiera todo esto ha podido evitar que perdiese visualizaciones en plataformas streaming y que, básicamente, ya casi nadie hable de él,.
No sólo eso, teniendo un modo foto y esos increíbles gráficos de Bluepoint Games, en redes sociales otros juegos como Assassin’s Creed: Valhalla y Horizon: Forbidden West suelen ser mucho más mencionados. Demon’s Souls tiene pocas interacciones, pocos números, poca repercusión, y en parte nos apena que sea así, pero nos hace reflexionar sobre la llamada fórmula del éxito que hemos estado comentando.
Creemos que los próximos años serán de Elden Ring, porque todas las pruebas apuntan a ello, todos los demás juegos han sido eclipsados en cualquier otra plataforma, y creemos que sólo el lanzamiento de The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 (Título provisional) podría hacer que se dejase de hablar tanto de Elden Ring.
¿Game of The Year (GOTY)?
En la opinión de quien suscribe: Rotundamente. La única posibilidad real de que Elden Ring no se lleve el GOTY en 2022 será que God of War: Ragnarok o The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 consigan sorprender con una increíble, impredecible y brutal historia, y aún así, creemos que la balanza sigue estando a favor de Elden Ring.
Lo que tiene ser un fenómeno social, es lograr esa capacidad de borrar del mapa todos lo demás competidores, dado que el interés de la gente está puesta en un único juego. Podemos especular y pensar que Ragnarok en PS5 será un gran juego, pero posiblemente pasará algo parecido a Horizon: Forbidden West, que la gente lo disfrutó durante una o dos semanas, se pasaron la historia, consiguieron el 100% de trofeos y se acabó, hasta ahí llegó su repercusión. Hay gente disfrutando de su modo foto, sí, pero el juego ya ha sido explorado al 100% y si queda algún secreto por descubrir, pocos son.
The Legend of Zelda, por otra parte, sí que puede resultar en un fenómeno mundial y cultural importante, dado que la primera entrega, todavía lo es, saliendo de vez en cuando en tendencias de Twitter y otras redes sociales gracias a la cantidad de secretos, detalles y posibilidades que tiene, como Skyrim o Elden Ring, en resumidas cuentas. Todo esto, suponiendo que ambos juegos sean lanzados este año, cosa que no creemos del todo.
Reconocemos estar especulando sobre todo esto, aunque las redes sociales ya hablan de que Elden Ring tiene muy asegurado el premio este año, y eso sumado a su éxito en ventas, visualizaciones, crítica y visitas en plataformas streaming nos lleva en buena dirección para poder determinarlo así.
En cualquier caso, sabemos que estás disfrutando de Elden Ring, sabemos que te estás perdiendo en sus cavernas, pantanos, castillos, y que estarás disfrutando de esos combates contra dragones muy a lo «Juego de Tronos», y eso es lo que importa al final. Los The Game Awards son unos premios entretenidos de ver pero atienden a las típicas modas y peloteos entre estudios más que a un criterio objetivo. A veces estaremos muy de acuerdo con los galardones, y otras veces no, como Los Oscars en el cine.
Lo que quedará por siempre es esto que tenemos a dos meses de su lanzamiento: El fenómeno social y cultural ya ha sido conseguido, no se dejará de hablar de Elden Ring a corto plazo y no podemos poner una fecha para el final de su éxito, porque sería como ponerle una fecha de caducidad a clásicos como Metal Gear Solid, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Halo: Reach o Gears of War. Pasarán décadas y seguiremos mencionando estos juegos, y muy posiblemente también Elden Ring.