Electronic Arts es una de las grandes marcas de la industria del videojuego y no siempre ha tenido el beneplácito de la opinión pública. De hecho, en los últimos años se ha visto un mayor número de problemas, tanto por el rendimiento de los lanzamientos, como por la cancelación de proyectos y el cierre de estudios. Siempre se cuestiona la capacidad de sus estudios, pero Electronic Arts asegura que sus estudios tienen libertad creativa.
La llegada de Codemasters y los problemas de Bioware, han sido lo último que afecta a la editora, que ha sido acusada de cerrar en corto a sus estudios. La respuesta no se ha hecho esperar, siendo la Directora de Estudios, Laura Miele, quien ha querido responder a todas esas manifestaciones escépticas de lo que los estudios de esta empresa son capaces de hacer.
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Lo cierto es que Electronic Arts lleva unos meses intentando mejorar su imagen, sobre todo presentando nuevos proyectos. Hace falta un revulsivo en la empresa y la compra de Codemasters ha sido uno de los acontecimientos más relevantes cara a futuro. Son muchas licencias las que puede sumar, y a esto, hay que añadir cómo otros estudios buscan mayor estabilidad, como Bioware tras cancelar Anthem y presentar algunos proyectos muy llamativos.
Quería eliminar algunas de las nociones preconcebidas sobre en qué juegos deberíamos invertir y realmente comenzar a escuchar a los jugadores e incorporar sus voces en nuestro proceso de desarrollo. Desde entonces, hemos anunciado una lista de juegos que los jugadores solicitaron: un nuevo Skate, College Football, un remaster de Command & Conquer, Mass Effect Trilogy y desarrollamos contenido gratuito en Battlefront 2 durante varios años para cambiar la percepción de ese juego por completo.
Si bien el regreso de algunas licencias, incluyendo algunas remasterizaciones, aprovechar el acuerdo con Star Wars y mantener sus éxitos deportivos, es algo que va por buen camino, hay que plantearse novedades. Y no es una situación sencilla, porque el mercado de los Triple A está teniendo muchos problemas para justificar sus gastos. Pero en este camino, cuando Laura Miele tomó ciertas decisiones como era hacer cambios en Star Wars Battlefront 2. Según comenta «cuando asumí por primera vez el rol de liderazgo de este estudio, los jugadores estaban increíblemente descontentos con este juego».
«Nos habíamos comprometido a entregar contenido a la comunidad, pero no teníamos miembros del equipo asignados para cumplir estas promesas». Y esto se hizo porque se vio necesario, sabiendo que «no esperábamos ningún elogio o palmadita en la espalda por este trabajo, pero en realidad vimos un cambio significativo en el sentimiento de los jugadores y el juego se volvió a revisar con puntuaciones mucho más altas. A los jugadores todavía les encanta jugar Battlefront 2 y siento que estamos superando su historia. Es muy gratificante escuchar los comentarios de los fans y ver que los jugadores adoran este juego».
Y tras exponer cómo Electronic Arts no es una empresa que imponga, y realmente hacen caso de la comunidad, con todo el trabajo que hay por hacer es evidente que las nuevas ideas pueden ser limitadas por la cantidad de licencias que pueden desarrollar. No obstante, en la entrevista concedida a IGN, Electronic Arts asegura que sus estudios tienen libertad creativa, que tienen plena autonomía, y de ahí que se haya confirmado que Respawn puede regresar a Titanfall cuando lo crean oportuno.
Hay mucha autonomía creativa dentro de EA, pero hay ciertos valores y principios que tenemos como empresa que no podemos permitir que se vean comprometidos.
Lo cierto es que deseamos ver más juegos de Electronic Arts como fuertes lanzamientos para el catálogo de cualquier plataforma. Son parte de la historia y en los últimos años no han conseguido mantener, ni el ritmo, ni la calidad de sus productos. Salvados por las licencias deportivas, y algún juego esporádico, el futuro de Electronic Arts tiene que abrirse a nuevas esperanzas, y la llegada de Codemasters parece un buen impulso. Si es cierto que los estudios tienen libertad para plantear sus proyectos, solo hace falta que se pongan a ello, y cuanto antes.