La actualidad de Electronic Arts es algo candente, si bien, son varios los juegos que tiene en el candelero y su promesa de convertirlos en grandes éxitos siempre está ahí. Tras unos años en los que Electronic Arts lanzaba títulos por doquier, en esta generación su implicación se ha visto bastante mermada, si bien, como gran multinacional sigue teniendo ese prestigio, que para bien o para mal, marca sus desarrollos. Sagas como Battlefield, Need for Speed o los juegos deportivos son la insignia anual de esta empresa, si bien, contando con empresas como Bioware, DICE o Visceral Games, se sabe que pueden recuperar la importancia que tuvieron antaño.
Mirando al futuro, uno de los dirigentes de Electronic Arts, Patrick Soderlund, ha tenido unas palabras con el portal IGN, donde ha tratado varios temas que se unen a las esperanzas del estudio de hace unas semanas. Para empezar, recordaremos que hace tiempo Soderlund implicaba a los estudios a encontrar la clave para llevar a cabo un proyecto que pudiera tener el mismo éxito que acaparan títulos como Grand Theft Auto o Batman Arkham, tanto por las ventas, como por la base de usuarios convertidos en auténticos fans de estas licencias. Es posible que la ausencia de lanzamientos se pueda deber a que se está buscando un título de esta índole, sabiendo que títulos como Battlefield o Need for Speed no tienen lo que hay que tener, liderazgo. Según Soderlund, «Electronic Arts no se conoce por hacer juegos de acción gigantescos, como Grand Theft Auto, Assassin´s Creed o Batman Arkham… esos que son tan grandes», para lo que «hace falta gente con liderazgo, que haya dado lo mejor en este género y que lo haya hecho con garantías», además de «invertir en nuestras IPs, queremos algo así». Matiza que «la dirección estratégica ha puesto en marcha un plan para expandir nuestro catálogo», algo que se requiere, pues a estas altura no hay demasiado donde sacar para, por ejemplo, dar cobertura a The Vault, que recibió recientemente Battlefield Hardline, un título que vio la luz este mismo año.
Claro que, para abordar una expansión hacen falta estudios, y dentro de la estructura cuentan con muchos, no obstante, parecen no encontrar la clave ni la cantidad de títulos para abordar la frecuencia de lanzamientos a la que nos tenían acostumbrados. Sin contar los juegos deportivos, parece que el número de estudios no es tan grande o no cuentan con los recursos necesarios para abordar desarrollos con tantas garantías y, precisamente, DICE, surge como una posibilidad ante su expansión desde el norte de europa al estudios de Los Angeles. Tal como habría dado a conocer el propio Soderlund, DICE Los Angeles podría estar preparado para abordar su propio proyecto, su propio juego. Sin embargo, hasta la fecha, este equipo ha estado aportando su parte en forma de contenidos, algo que según Soderlund ha sido un trabajo «muy bueno», creando así «una identidad propia del estudio en Los Angeles». Según explica, suele ser «necesario que un nuevo estudio comience con pequeñas cosas, como son expansiones, por ejemplo», de forma que, sin obligarles a crear nada nuevo, toman la dinámica de trabajo, lo que ha deparado descubrir que se trata de un estudio con mucha ambición, la cual, no se descarta para abordar su propio proyecto próximamente.
Es posible que, más que DICE, Electronic Arts requiera de esta capacidad de ser independientes y poder abordar su propio título que desarrollar, si bien, el futuro es halagüeño con algunos de los proyectos más esperados, procedentes de esta empresa. Mirror´s Edge Catalyst, Mass Effect Andromeda, Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, son proyectos conocidos, la nueva IP de Criterion Games, un título basado en Star Wars de Bioware y por parte de Visceral Games o un nuevo Battlefield son proyectos pendientes de ser presentados, y proyectos varios que pueden depender del éxito actual de sagas como Need for Speed o Star Wars: Battlefront, ya que contamos con los juegos deportivos anuales. En cierto modo, se requiere, Electronic Arts es una de esas empresas que, pese a una posible mala fama, es poseedora de gran parte de los juegos más importantes de la historia de los videojuegos, si bien, hizo llegar una gran cantidad de títulos en la pasada generación, su historia le precede. Veremos que depara el futuro, ya que lo que se comprendía como una de las empresas más potentes del panorama, ahora, ve comprometida esa imagen.