Durante la pasada generación nos encontrábamos cada año con algunas licencias de forma fija, Assassin´s Creed, Call of Duty, FIFA y Need for Speed. No todas aguantaron el ritmo, unas mejor que otras fueron ganando adeptos o críticas, siendo el caso de Need for Speed de los que ganaron lo segundo. Tras diluir la relevancia de esta licencia con sus últimas aportaciones, la pérdida de identidad de la saga se hizo notable hasta el punto de que tuvieron que tomarse un año de descanso hasta que, en el pasado E3, presentaron el nuevo Need for Speed, el cual, parece intentar olvidar el pasado reciente y recuperar la esencia de los Underground, concretándose simplemente como Need for Speed.
De hecho, resulta muy curioso como ahora es Electronic Arts quien tiene reparos a la hora de recuperar ese ritmo periódico anual que tuvieron durante más de 8 años, si bien, Peter Moore matiza que «solo puedes sacar un juego cada año si tienes ideas innovadoras de verdad». De hecho, esto parece ser algo que han aplicado a otros juegos, como ha sucedido con la licencia de golf. Tras mostrarse de forma espectacular en el E3, la falta de contenidos y gameplays de este juego mantiene a la comunidad bastante escéptica y temerosa de que se puedan producir los mismos errores de las últimas entregas. Que se estén planteando seriamente si merece la pena que el juego recupere su periodicidad, es algo que solo podrá responderse cuando se vea la calidad de este nuevo Need for Speed y como se vende.
Ahora bien, ante tal planteamiento para las licencias, habría que preguntarle a Electronic Arts si realmente innova en todos los juegos por igual, ya que no parecen dispuestos a dejar pasar la oportunidad de lanzar juegos como FIFA o NBA Live por clónicos que sean. Loable que no quieran cometer este error con Need for Speed, ahora que la licencia tiene mucha competencia y ha perdido tanta credibilidad, si bien, pueda seguir siendo la referencia dentro de la conducción arcade.
Habrá que esperar a que descubran más detalles de Need for Speed, el cual, verá la luz el 5 de noviembre en PC, Playstation 4 y, como no, Xbox One.