La compañía estadounidense se ha estado esmerando en avanzar y evolucionar la forma en la que hacen videojuegos, al menos eso demuestran las últimas informaciones, ya que Electronic Arts patenta un sistema de dificultad dinámico para que pases más tiempo de calidad jugando, y dicho tiempo no sientas que pasó en vano.
La desarrolladora quiere alentar a los jugadores que juegan a títulos en ocasiones más cortas de tiempo, incrementando dinámicamente el nivel de dificultad. Esto, con el propósito de que el jugador expanda el tiempo interactuando con el videojuego y pueda mantenerse activo en el mimo. Electronic Arts busca con esto que puedas ser un seguidor más fiel de sus productos.
Electronic Arts patenta un sistema de dificultad dinámico
Según comenta Gamingtweaks, hace unos días la compañía publicó una patente de un sistema que ajusta automáticamente la dificultad del juego en una medida muy pequeña, esto lo hace en segundo plano y sin el consentimiento del jugador. El objetivo de este sistema no es hacer más fácil o difícil un juego, sino más bien aumentar ligeramente la dificultad para que el jugador pueda permanecer más tiempo en el título. Este sistema dinámico de dificultad no es nuevo, ya que juegos como Resident Evil 4 los ocupan, de una forma similar. Sin embargo, la patente de Electronic Arts va un poco más allá.
La empresa busca con este sistema que el jugador que tiene 30 minutos de juego por ejemplo, y se encuentra en una parte que le otorga un grado alto de dificultad, logre sentir que puede avanzar si le dedica algunos minutos más, en vez de solo salirse del juego y creer que perdió el tiempo. Esos minutos extras es lo que la compañía busca con esta opción.
Sin dudas, Electronic Arts busca que los jugadores permanezcan mucho más tiempo en sus títulos, para que de esta forma, puedan convencer y cautivar a un posible nuevo fan para sus franquicias. Este a su vez, gastará más dinero en sus mismos juegos convirtiéndose en un consumidor leal.
Este modelo si bien es solo una patente y aún está lejos de llegar a un nuevo juego de la empresa, es una idea que está rodando y que próximamente podríamos ver. Solo el tiempo dirá si terminan implementándola y de qué forma. Lo que si es seguro, es que los jugadores deberán tener la obligación de saber si están jugando con el sistema activo o no.