Ya sabíamos que el universo de Elite Dangerous va a ser gigantesco por lo visto en PC, pero lo que todavía no sabíamos es que en cierto modo será lo más real posible al que conocemos y en el que vivimos, ya que los miembros del equipo están usando datos que recogen las sondas de la NASA para recrear los sistemas del juego.
En una entrevista con OXM el director de arte del juego, Chris Gregory, ha hablado del tema:
«Se genera una simulación de toda la galaxia basada, en la medida que se pueda, en los datos de la NASA y todo el conocimiento de gente muy inteligente para hacer una simulación convincente de las áreas conocidas de la galaxia y luego extrapolarlo al resto de ella.»
«Esto fue un poco la llave para renunciar al control en cuanto a la dirección de arte y el estilo artístico, y confiar en que con el Stellar Forge (la tecnología de la NASA) y el renderizado consiguieran unos resultados convincentemente agradables y eficaces.»
Todavía no sabemos cuando llegará Elite Dangerous a nuestras consolas, pero se espera que lo haga a lo largo de este año 2015.