Uno de los objetivos que se ha propuesto Ubisoft para el cuarto año de Rainbow Six Siege pasa por el eliminar al máximo, en la medida de lo posible, la toxicidad dentro del juego. Desde sus inicios, parte de esta toxicidad se ha visto reflejada en el mal uso de los jugadores del sistema de fuego amigo, cuyo fin es crear una experiencia más realista y exigente con los jugadores, pero puede ser empleado para dañar, matar y molestar a los compañeros de equipo.
Esto es lo que pretende cambiar próximamente Ubisoft, gracias a los nuevos cambios implementados en el sistema de fuego amigo, que ha sido ahora bautizado como fuego amigo reflejado. De momento este sistema se va a implementar ya en los servidores de prueba de Rainbow Six Siege que se encuentran disponibles en PC. Espero que pronto lleguen también al juego final, porque me parece a priori una medida bastante acertada para eliminar uno de los males de Rainbow Six Siege. Así funcionará:
«Con el fuego amigo devuelto, cuando un jugador dispare a un aliado o a un rehén, aparecerá un mensaje en la pantalla del jugador que cometa dicha infracción. Lo mismo ocurrirá si el jugador utiliza el dispositivo especial de su agente para herir a un compañero de equipo (por ejemplo, el mal de ojo de Maestro o el dron de electrochoque de Twitch).
Cuando se haya confirmado la primera muerte de equipo, todo el daño causado sobre los compañeros del equipo del jugador o su rehén será devuelto a dicho jugador. Cuando un jugador use un dispositivo especial de su agente para infligir este daño, el daño será devuelto al dispositivo en cuestión.
El jugador infractor recibirá un mensaje que le avisará de cuándo se ha activado el fuego amigo devuelto. Todos los jugadores de la partida recibirán la notificación de este cambio para el estado del jugador infractor mediante los comentarios sobre el asesinato compañeros de equipo.
Durante las imágenes de la cámara de asesinato, la víctima de la muerte de equipo podrá confirmar si el ataque ha sido o no intencionado. Si el jugador confirma que ha sido intencionado, el fuego amigo devuelto permanecerá activo para el infractor. Si la víctima cree que no ha sido intencionado, el fuego amigo devuelto se desactivará.
Si la víctima no toma una decisión sobre la intencionalidad, el fuego amigo devuelto se activará por defecto.»