Uno de los productos más llamativos de la pasada Gamescom fue el título exclusivo para Xbox One, Crackdown 3. Largo tiempo se ha esperado este título que sorprendió, no solo por implicarse como una tercera entrega, que lo es, sino también por el uso de cierta tecnología que permite que todo el escenario pueda ser totalmente destruido. Lejos de repetir los elogios por parte de algunas empresas, nos centraremos en una entrevista concedida a Gamereactor por parte del creador de esta licencia, David Jones.
Tal como ha explicado, el uso de la computación a través de la nube en Crackdown 3 permite que «tecnicamente no haya límites», de modo que este producto se presenta como «un sistema totalmente dinámico». En cierto modo, el proyecto se ajusta a una necesidad de evolución adaptada a las posibilidades del estudio y la tecnología disponible, tomando como base que «sabemos que tenemos un sistema que puede manejar dinámicamente lo que queremos hacer con creatividad». Presuntamente, la destrucción de los escenarios es calculada por una fórmula compleja que es llevada a cabo por los procesos de computación en la nube, algo que ha despertado cierto escepticismo sobre el rendimiento que podría implicar en el producto final en cada consola.
Toda esta polémica está aplicada sobre aspectos que los desarrolladores de Crackdown 3 conocían, de hecho, Jones asegura que «somos plenamente conscientes de esto y estamos trabajando para optimizarlo. Nos damos cuenta de que la gente tiene cierta velocidad de descarga y tenemos que estar dentro de ese tipo de límites», con lo que «entendemos plenamente todo eso y estamos trabajando en ello», suponemos, que para que no ocurran conflictos que puedan deslucir el producto final.
Habrá que esperar un tiempo para comprobar la evolución de este producto, que fue desvelado en la conferencia de Microsoft durante la Gamescom, y que se mostró en un estado de desarrollo precoz, donde el gameplay pertenecía a la pre-alpha del juego. Crackdown 3 es una de las exclusiva de Xbox One para el catálogo venidero, sin poder concretar fecha de lanzamiento aproximada, tendremos que esperar.