No cabe ningún tipo de duda de que Dead by Daylight ha dominado el género de los multijugadores de terror asimétricos a lo largo de los últimos siete años. Muchos han intentado plantarle cara y hacerse con parte de su comunidad de jugadores, pero han fracasado en el intento. Un nuevo competidor llega este verano y lo hace con una de las licencias más queridas del cine de terror: La matanza de Texas.
En ese sentido, hoy queremos hablarte de las cosas en las que se parecen y en las que se diferencian Dead by Daylight y The Texas Chain Saw Massacre y si será suficiente para no repetir errores del pasado y acabar perdiendo usuarios de forma precipitada. Recuerda, además, que el título protagonizado por Leatherface llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass el 18 de agosto, por lo que si eres suscriptor del servicio no tendrás que pagar ni un solo céntimo adicional para disfrutar de él.
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En qué se parecen y en qué se diferencian Dead by Daylight y The Texas Chain Saw Massacre
Empecemos por lo obvio. Se parecen en que son dos multijugadores asimétricos de terror en los que los supervivientes deben tratar de buscar una salida y en el que los asesinos deben impedírselo matándolos. Sin embargo, hasta en este punto son distintos. Dead by Daylight enfrenta a cuatro supervivientes contra un asesino, mientras que el nuevo juego de Gun Interactive propone un peculiar cuatro supervivientes contra tres asesinos.
No podremos sacar conclusiones definitivas hasta el lanzamiento oficial del juego, pero por lo visto en la beta el equilibrio parece estar bastante bien logrado, a falta de ajustar un par de detalles que ofrecen demasiada ventaja a uno u otro bando. Al contrario que en su anterior juego (Friday the 13th), Gun ahora sí permitirá buscar partida en el rol que prefieras en The Texas Chain Saw Massacre, al igual que ocurre en Dead by Daylight. No obstante, al menos durante la beta, no podemos elegir el personaje concreto, sino que se nos asigna uno al acceder a una sala de espera.
Sin duda este debe ser uno de los cambios que introduzca el juego final. Sí, puede generar desajustes en el matchmaking porque todos quieran jugar como Leatherface, pero lo contrario también provocará abandonos masivos de lobbies hasta que no se te asigne el personaje con el que quieres jugar.
Una de las principales diferencias entre The Texas Chain Saw Massacre y Dead by Daylight es que el primero necesita de una colaboración y compenetración máxima también entre los asesinos. Que uno de ellos no cumpla con sus tareas muy probablemente destruirá la partida de los otros dos. En Dead by Daylight, como asesino, dependes de ti y solo de ti.
En lo jugable también existe una diferencia fundamental. Con el paso del tiempo Dead by Daylight se ha convertido en un juego de acción, de movimientos rápidos y duración de partidas corta. Al menos en su inicio, parece que The Texas Chain Saw Massacre irá por otro camino. Premiará el sigilo, el no mostrarse y el realizar las acciones con cautela. Veremos cuánto le dura.
¿Cuál puede ser el gran problema de The Texas Chain Saw Massacre? Estar limitado a esa franquicia. De hecho el director del juego reconoció que solo tienen los derechos de la primera película, por lo que la adición de contenido poslanzamiento se antoja complicada. Deben conseguirlo o el juego podría quedarse estancado muy rápido por tener una fórmula muy claramente estructurada.
Por ahora hemos visto dos mapas y en ambos los objetivos son similares: encontrar fusibles, válvulas y otros ítems para habilitar las puertas de salida y escapar antes de que los asesinos nos detecten y maten. Dead by Daylight también tiene una fórmula muy marcada, pero cada asesino aporta un toque diferencial a cada partida. Por ahora, de lanzamiento, The Texas Chain Saw Massacre no contará con ese factor, por ello nos resulta esencial que lo consigan para que el juego no caiga en picado como le ocurrió a Evil Dead o Friday the 13th, entre otros.