El encargado del combate en Devil May Cry 5 estaría trabajando en Final Fantasy XVI según rumores. El caso es que Final Fantasy XVI es un secreto a voces, un juego que no tenemos confirmado su desarrollo pero que todos damos por hecho que está en marcha. Desde Square Enix ya han dado varias pistas de su existencia, la más evidente es el anuncio de un proyecto AAA RPG llevado por el estudio que lidera el director de Final Fantasy XIV, aunque él mismo admitió que no sería el director de este nuevo Final Fantasy.
Se ha rumoreado sobre el anuncio de Final Fantasy XVI este mismo verano en alguno de los muchos eventos que se llevarán a cabo, pero de momento no hay nada oficial. Lo que sí es oficial es la llegada de Ryota Suzuki a Square Enix. Ryota había sido el director de combate en Devil May Cry 5, algo que habla muy bien de él, además también ha participado en Dragon’s Dogma. El caso es que su llegada está relacionada con el proyecto AAA RPG que hemos mencionado antes, donde tendrá el mismo rol que en Devil May Cry 5, lo que nos hace pensar que el enfoque de Square Enix con sus nuevos Final Fantasy será mucho más orientado a la acción.
Ryota Suzuki, designer of Devil May Cry 5 and Dragon's Dogma, has joined Square Enix as the battle director of a new AAA title under the third business development division. This division is Naoki Yoshida's (FFXIV) and this AAA title has been rumored to be Final Fantasy XVI pic.twitter.com/9fGX9QX0Ml
— Dreamboum (@Dreamboum) June 6, 2020
Él mismo reconoce este cambio de rumbo en una entrevista que el usuario de Twitter aitaikimochi ha traducido. «Cuando piensas en Square Enix te vienen a la cabeza juegos como Final Fantasy o Dragon Quest, dos RPG. Antes, al estar más limitados en cuanto a espacio, el sistema de combate debía ser simple y nos remitíamos a comandos como «atacar» o «escapar». Los tiempos han cambiado y la tecnología ha mejorado, así que tener elementos de acción en la batalla es la nueva norma. Para adaptarnos a estos tiempos debemos crear un sistema propio que mezcle esos elementos de acción en un RPG. Justamente para conseguir esta mezcla necesitamos gente especializada en juegos de acción».
«Los jugadores más veteranos no tendrán problema en jugar a un título nuevo con un sistema de combates por turnos, pero la audiencia actual, mayoritaria, acostumbrada a juegos FPS o de acción como Call of Duty o GTA encontrará extraño y sinsentido que sus personajes se encuentren cara a cara con sus enemigos esperando a atacar por turnos», comenta sobre la diferencia entre un tipo de combate u otro.
«Square Enix tiene una gran experiencia con los juegos de rol y ha creado técnicas únicas en el género. Se han creado RPG que utilizan elementos de acción, pero la realidad es que Square Enix no tiene una gran experiencia creando juegos con acción en tiempo real. Justamente por eso queremos crear RPG de gran calidad con elementos de acción y quiero ser capaz de desarrollar un sistema solido que lleve este deseo a la realidad», concluye.
Desde luego, ver una acción como la de Devil May Cry 5 en una saga como Final Fantasy es algo que de entrada no casa, pero un punto intermedio que mezcle lo mejor de cada entrega y género… Quién sabe. Lo que está claro es que Ryota Suzuki tiene un gran desafío por delante.