Cuando nos enteramos que en la Gamescom iba a estar Alien Isolation, del que tendréis avance prontito, sabíamos que no podíamos dejar pasar la oportunidad, pero cuando nos enteramos que el diseñador principal del juego iba a estar en Colonia nos propusimos hablar con él, ya que lo que están gestando en Creative Assembly tiene muy, muy buena pinta. Tras jugar al título pusimos rumbo al stand de Koch Media y aquí tenéis la entrevista a Gary Napper, Lead Game Designer de Alien Isolation.
Alien es una franquicia legendaria, una de las mejores películas de terror-suspense de la historia y una de las mejores de ciencia ficción, ¿cómo os sentís al tener algo así con lo que ‘jugar’?
»Creo que es muy excitante, es algo que hemos querido hacer desde siempre como equipo, un juego de Alien divertido de jugar. Queríamos, sin embargo, que se pareciese a las películas, un sólo alien contra el que luchar, y resultó como un sueño cumplido cuando se nos encargó el trabajar cn SEGA en un juego de la franquicia Alien. Se nos preguntó: »¿queréis hacerlo, si… no…?» y desde luego dijimos que sí, es realmente fascinante aportar algo al universo Alien.»
Sé que os lo habrán preguntado esto millones de veces pero tengo que hacer la pregunta, ¿Habéis hablado con Ridley Scott de cara al desarrollo del videojuego?
»[Ríe] No, no lo hemos hecho. Si hemos tenido contacto con Twentieth Century Fox y pienso que si Ridley pudiese ver el juego apreciaría mucho el nivel de detalle que hemos puesto en él y la inmersión en el universo Alien que se ha conseguido [vuelve a reír].»
Habéis dicho que el juego durará unas 15-20 horas, si sólo hay un jefe final, ¿no podrá resultar repetitivo? ¿Tenéis alguna sorpresa para el jugador?
»Hay un montón de detalle y el gameplay ofrece un montón de posibilidades. Tanto el terreno, la inteligencia artificial, las mecánicas dinámicas, la nave, el alien, los androides, los humanos… el modo de jugar y de interactuar… todo está pensado para ir sorprendiendo al jugador, no os aburriréis nunca.»
Conforme juguemos y tengamos experiencia, seremos más efectivos con el uso de las armas, los escondites, etc, ¿no podría ser un factor que haga repetitivo el juego?
»Conforme avanzas sí tendrás más experiencia, pero siempre habrá un dispositivo nuevo que puedas utilizar y, sobre todo, está la inteligencia del alien. Ya has podido jugar y lo has comprobado, cuando utilizas el lanzallamas la primera vez, cuando el alien se acerca de frente y lo asustas, la segunda vez estás preparado para repetir eso, sin embargo el alien realiza la aproximación de forma diferente para pillarte por sorpresa. El alien cambiará su forma de actuar dependiendo de como actúes tu, es la parte fundamental del gameplay, el núcleo del juego.»
¿Con sólo un jefe final, por así llamarlo, no podrían los jugadores aclimatarse demasiado deprisa al alien y sentir menos miedo?
»Ah…. ¡no! [ríe]. Cuando juegas contra el alien, cada contacto es diferente al anterior. Tu tienes un plan para enfrentarte a él debido al enfrentamiento anterior, pero el alien cambiará, así que cada encuentro será uno nuevo. El alien se adaptará a tu comportamiento y al escenario, eso te obligará a adaptarte también para jugar con tus armas y cómo utilizar esas armas, a lo mejor cortando el paso con un molotov para arrinconarlo, algo que ya intentaste pero no salió… así que sí, es un sólo ‘final boss’ pero los encuentros con él serán siempre diferentes, así que tendrás que cambiar tu forma de actuar cada pocos minutos.»
¿Pueden nuestros actos modificar el final del juego o será el mismo hagamos lo que hagamos?
»Es un juego lineal, sin embargo no estará compuesto por zonas cerradas. Tu puedes pasarte un área y haberla dejado ‘a salvo’. Sin embargo, puedes volver atrás y encontrarte con el alien… o no, o con otros humanos o androides. No habrá varios finales pero el juego será rejugable debido a la presencia aleatoria del alien.»
¿Qué aspecto del juego es tu favorito?
»Uff, difícil pregunta. Realmente me gusta cuando vas con el lanzallamas, con el arma en posición baja pero lista para atacar y sientes que el alien está detrás tuyo, te das la vuelta y ‘disparas’, asustas al alien, sale corriendo y tu haces lo mismo para reubicarte, realmente me gusta eso.»
Ahora vamos a por las preguntas complicadas. Sois conscientes de toda la polémica que hay ahora mismo con los juegos de alien. ¿Sentís la presión de hacer otro juego de este tipo con SEGA?
»Pienso que la mayor presión que tenemos viene por nuestra parte, porque tenemos una franquicia muy jugosa y queremos contentar a toda esa gente fan de las primeras películas, además de hacer un gran juego. Otros estudios podrían haber echo este juego, 2k, Rockstar, pero lo tenemos nosotros y queremos hacer el mejor juego que podamos, tenemos que adaptarnos, estudiar la situación y poner todo el talento en ello. Estudiamos las reacciones de la gente y hacemos cambios, queremos entregar un gran juego.»
Todo este conflicto entre SEGA y Gearbox por Colonial Marines, ¿ha afectado al desarrollo del juego?
»No, en absoluto, por algo muy simple. Ese conflicto es suyo y nosotros no tenemos nada que ver [ríe]. Somos personas y como tal nos metemos en internet, hemos visto un montón de páginas hablando del tema y nos hemos fijado en lo que la gente quiere. »Queremos un alien», »un alien que asuste», »UN SOLO alien». Pensamos »oh, vamos a hacerlo» y creemos que hemos ido por el camino correcto.»
Muchas gracias Gary, ya sabes que hemos jugado a tu juego y realmente es divertido, te mantiene en suspense y cuando el alien te coge y atraviesa sientes un »mierda, por qué no lo vi venir». Esperamos ansiosos jugar la versión completa.
»¡Gracias a vosotros! Espero que os guste el juego y podáis disfrutar de todo el universo de las películas que hemos intentado trasladar a las consolas.»
En breve publicaremos nuestras impresiones de Alien Isolation, juego que llegará a Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 y PC el próximo 7 de octubre.