La semana pasada Google compartió una nota de prensa donde se dieron nuevos detalles sobre el funcionamiento de Google Stadia, concretamente sobre cómo hacer frente al posible input lag, y desde aquí nos preguntamos si es la solución que Microsoft debería aplicar con Project xCloud.
La característica que la gran G ha elegido para combatir este problema consiste en hacer uso nada más y nada menos de una Inteligencia Artificial predictiva. Entrando más en detalle sobre su funcionamiento, Google aseguró que está IA conseguirá anticiparse a nuestras decisiones, compensando la pérdida de paquetes de datos. De esta forma, Stadia conseguiría que el jugador apenas apreciara el input lag, consiguiendo un comportamiento similar al de las consolas actuales.
Pero esto no es todo, la compañía americana también comentó que su objetivo con ésta IA no descansa ahí, sino que la auténtica meta que se han planteado con ella es la obtención de un input lag negativo, es decir, que la IA sea capaz no solo de predecir nuestras jugadas, sino de anticiparse a ellas y ejecutarlas antes de que incluso nosotros mismos lo hagamos. Ésta ha sido una idea no muy bien recibida por los usuarios, que consideran esto no solo como algo idílico, ya que hay géneros en los cuáles es imposible anticiparse a lo que va a hacer el jugador, sino también como la pérdida de «libertad» a la hora de jugar, quedando todo sobre una especie de raíl en la que la decisión de la IA sería la correcta y la nuestra la errónea, provocando así grandes fallos en el comportamiento del juego.
Atendiendo a todo esto, y debido a la reciente llegada de Project xCloud, el servicio de streaming de videojuegos de Microsoft, hemos de hacernos una pregunta ¿es la IA predictiva lo que Project xCloud necesita para rebajar el input lag? Rotundamente no. A pesar de la gran innovación que supone crear una inteligencia artificial que sea capaz, aunque esto aún está por ver, de anticiparse a nuestras decisiones, no creo que ésta sea la solución.
Pienso que el principal esfuerzo de todas las compañías que pretendan hacer llegar un servicio de streaming de videojuegos debe consistir en crear una infraestructura sólida, estableciendo servidores en los diferentes territorios donde el servicio que ofrezcan vaya a estar disponible, para asegurar así un comportamiento adecuado del servicio. Ya que más allá de los diferentes aspectos que rodeen a un videojuego, lo más importante es que el comportamiento a los mandos sea lo más inmediato posible.
En lo que a Microsoft se refiere, el uso de Azure sería posiblemente un aspecto diferencial. La infraestructura que ha creado Microsoft con este servicio podría ser uno de los pilares fundamentales donde Project xCloud podría sustentarse, ya que no debemos olvidar que incluso Sony ha llegado a un acuerdo con Microsoft para colaborar en la experiencia basada en la nube mediante este servicio, y podría ser una de las medidas para evitar el temido input lag.
Sin embargo, aún no está claro como funcionará el servicio de Microsoft, aunque no tardaremos mucho en saberlo, ya que tal y como confirmó Phil Spencer, las primeras invitaciones para probar Project xCloud ya han sido enviadas, y será ahí donde seremos conocedores de si el servicio presenta problemas de input lag o no.