Un juego como Dragon Ball Xenoverse ha supuesto una sorpresa impresionante para los fans de este anime, ya que, lejos de mantener la protocolaria base de lucha que venía acostumbrando en su saga Budokai, ha sabido dar una vuelta de tuerca en la experiencia de juego y ofrecer una jugabilidad muy diferente y acertada. El éxito de Dragon Ball Xenoverse puede haber despertado la imaginación de los fans de los videojuegos y del Manga o el Anime. Y es que parece propicio insinuar que las diferentes licencias anime tienen un nuevo panorama que explotar, algo que podría poner fin con las típicas propuestas clónicas que, si bien han tenido éxito, podrían dar mejores experiencias que capten la atención de los seguidores habituales, incluso, de nuevos.
Hubo una época, en la generación de Playstation 2, en la que los juegos basados en series de animación y comics japoneses eran como una plaga en las estanterías, incluso, fue el origen de uno de los pocos resquicios que han resistido al tiempo, los juegos de Pokemon que siguen arrasando en las portátiles de Nintendo y que parece ser suficiente. Pero lejos de estas mascotas luchadoras, el anime se ha caracterizado por ofrecer grandes aventuras, protagonistas carismáticos y un elenco de personajes infinito que permitirían dar base a nuevas aventuras, si bien, la naturaleza de las series han dado coba a muchos juegos de lucha, algunos de rol y otros de acción, si cambiamos esto y diversificamos roles podríamos tener una buena base para nuevos desarrollos que ofrezcan experiencias tan agradables como la que hizo llegar Dimps Interactive con Dragon Ball Xenoverse, que ha sabido desmarcarse de los títulos de Naruto, representantes clásicos bien adaptados a las nuevas tecnologías pero que han sucumbido a las fronteras de ese género.
Lo más sencillo sería tirar de series equivalentes, como bien sería Bleach o Saint Seiya, los cuales podrían albergar una buena base para acercarse al mismo género y explotar las licencias como un MMO con toques RPG donde la lucha siga siendo un punto de partida para la jugabilidad. El caso de Bleach es un caso realmente notable, si bien, la cantidad de personajes y enemigos que tiene esta serie da para mucho más de lo que han aportado sus clónicos juegos de lucha, que además, dejaron representantes poco acertados que no profundizaban en absoluto en lo que esta serie, llena de aventuras diversas, ofrecía a través de su serie de animación o comics. Luchadores, espadas y poderes, heroes convertidos en villanos y muchos escenarios en una historia extensa, tiene todas las bases para renacer tal como ha hecho Dragon Ball. Puede que Saint Seiya esté algo más limitado, pero su historia podría albergar nuevos géneros y dejar la estéril lucha por otros géneros, como el rol por turnos, aunque no podemos descartar que pueda introducirse como una historia algo más lineal usando la fórmula de Xenoverse.
Claro que el anime no ha dado solo series de acción donde los protagonistas se enfrentan a villanos sin necesidad de más motivo que medir sus fuerzas, hay otras series realmente interesantes que podrían aumentar el número de representantes en otros géneros. Lo más obvio sería plantearse juegos de rol por turnos con otras licencias, tal como intentaron con Blue Dragon, la última creación de Akira Toriyama, que siguiendo los pasos de su obsesión por los dragones nos trajo una interesante serie que no llegó a cuajar, pero que si dejó uno de los mejores jRPG en Xbox 360. En cierto modo, muchos pueden pensar que para eso ya está Dragon Quest, una gran saga de juegos que cuenta con Toriyama y que ha aportado grandes aventuras, pero últimamente esta licencia no parece querer dar un salto definitivo a las nuevas consolas, puede ser solo cuestión de tiempo. No obstante, y sin tener que recurrir a los Pokemon, este género podría albergar otras licencias, si bien, hemos citado ya a Saint Seiya, Full Metal Alchemist sería otra de las posibilidades que se ofrecen, de forma bastante obvia, ya que esta serie combina poderes y no abusa tanto de la lucha cuerpo a cuerpo. Claro que no podemos obviar otras producciones procedentes de japón a traves del Manga o de las series Anime, clásicos como El Puño de la Estrella del Norte, Zone of the Enders, Desert Punk, Fairy Tail, Gantz, Berserk o más recientes como Tokyo Magnitude 8.0 o Tokyo Ghoul. Seguro que alguien puede poner más ejemplos a esta lista.
En gran medida, usando licencias muy conocidas podrían dar cobertura a un buen número de proyectos que, de tratarse debidamente, podrían tener éxito fuera de las fronteras de Nintendo, que parecen acaparar estos juegos dado su éxito en Japón, incluso por encima de Playstation. Nintendo nutre su catálogo con muchos juegos basados en anime, pero lo hace de una forma poco original y sin explorar fuera de las fronteras. Puede que Dragon Ball Xenoverse haya iniciado una revolución, pero para ello haría falta que las empresas se vinculasen en la creación de nuevas licencias basadas en estos animes. En parte, la fiebre por el anime parece haberse aplacado un poco, aunque nuevas producciones, como es el caso de Shingeki no Kyojin, o El Ataque a los Titanes, ha despertado la curiosidad de todo el mundo.
De hecho, esta serie de éxito reciente, bien podría ser la base para la creación de uno o varios juegos, ya que la propuesta tiene todas las bases para dar su primer juego oficial, y no el fanmade que algunos usuarios de PC han podido disfrutar, conscientes de su limitación técnica. Ataque a los Titanes es una propuesta interesante que pone a la humanidad en una realidad alternativa donde la aparición de unos gigantescos titanes ha amenazado con extiguirlos, recluyéndoles en refugios fortificados con toque medieval, creando una unidad defensiva que cubre diferentes disciplinas, que combaten a los titanes con técnicas aéreas potenciadas por unos cables que aportan gran velocidad a la acción. Una serie que ha causado furor y que a día de hoy no ha tenido un representante en el catálogo de juegos de ninguna plataforma. ¿No interesa? La serie ha conseguido, gracias al apoyo popular, iniciar un proyecto para una nueva temporada e incluso estrenará película Live Action este año o el que viene.
Pero es que hasta ahora, parece que los juegos basados en anime dificilmente pueden salirse de géneros como el rol por turnos o la lucha, pero la realidad es que la tendencia actual en los juegos, ofrecer mundos abiertos, experiencias variadas con amplias opciones de interacción y diferentes vías de progreso, incluso aventuras gráficas que requieren de una fuerte base argumental, una ambientación profunda y personajes carismáticos, son géneros a la que este tipo de historias podrían buscar cobijo. El éxito de las series de animación puede que no sea tan fuerte como antaño, no obstante, existen joyas, como la citada Ataque a los Titanes, incluso Death Note, que parece confirmar su película gracias a Gus Van Sant. Solo con pensar en llevar a cabo ciertos animes en el formato episódico que están acaparando otras historias, se me hace la boca agua. Claro que muchos estarán pensando que las consolas japonesas albergan ya varias licencias basadas en series Anime, pero salvo una, las demás pasan sin pena ni gloria por ser residuos de un pasado cuya fuerza se ha diluido con clones que solo han podido subsistir si la licencia se mantenía más o menos activa. Que el propio regreso de Dragon Ball ha coincidido con el renacer del anime, con la nueva película y la nueva historia que se está preparando.
No obstante, en un período de reboots y remasterizaciones, ¿qué problema supondría recuperar algunas licencias? Las nuevas tecnologías permiten volver a soñar, porque si la calidad de los juegos como Naruto es sobresaliente, lo más importante es notar que se ha aportado frescura al género con nuevas tecnologías que podrían usarse en otras licencias, eso, tirando por el camino fácil, porque lo que ha hecho Xenoverse ha sido loable y si que resulta interesante para la creación de nuevos juegos con licencias clásicas. Claro que este artículo llega en un momento oportunista por mi parte, si bien, no solo por haber disfrutado de Xenoverse hasta el punto de revivir mi infancia, sino porque casualmente he reiniciado una de las mejores series de animación post Dragon Ball, como Bleach, y no puedo dejar de ver un capítulo sin poder obviar que tiene todo lo necesario para adaptarse del mismo modo a un videojuego que sería, simplemente, genial. Y es que las aventuras de Ichigo y los Shinigamis contaban con un buen elenco de pequeñas historias que iban más allá de simples búsquedas de bolas o batallas por ver quien era más fuerte. La base de este anime permitiría dar una cantidad de posibilidades prácticamente infinita usando los argumentos de Xenoverse, una comunidad de shinigamis creados en base a la gran cantidad de personajes y villanos, razas varias, misiones, exploración libre para cazar Hollows, peleas contra enemigos de todo tipo, armados con nuestra espada, haciendo uso de técnicas de Kidou o con el poder de la Zanpakutō. Con un potencial increíble, los motivos para no hacer realidad un proyecto así no parecen tener la fuerza requerida, pues si no se es fan del Anime, un producto bien hecho podría bastar, como con Xenoverse.
Y para mi esta fuente infinita de opciones no se queda en las series mencionadas, incluso podría albergarse géneros diversos, incluyendo juegos como serían adaptaciones de Wangan Midnight o Initial D, ¿Qué narices? cansado de ver a las estrellas con sueldos abusivos de la liga de futbol, ¿quién se resistiría a un juego de futbol de Capitan Tsubasa con la posibilidad de crear nuestro futbolista? Es evidente que estas posibilidades no tienen tanta profundidad como las historias de otras series, pero daría para un rato divertido casi seguro, más de lo que algunos juegos denominados Triple A pueden dar cuando se clonan por años. Considerando que la media de edad de los jugadores de consola está subiendo, parece que la base de jugadores de consola tienen una infancia repleta de gratos recuerdos basados en estas series de animación. Explotar los sentimientos que harían volver a aquellos años de infancia o adolescencia, no tendría precio.
Existen numerosas series, numerosos géneros en los que podrían verse representados, mientras los videojuegos intentan explorar nuevas opciones, los de siempre siguen aportando más de lo mismo. La industria independiente, los indies, han usado bastantes referencias del anime para la creación de personajes y nuevas historias, que en muchas ocasiones sorprenden, pero en otras se quedan lastradas por uno de esos aspectos con los que tanto cuesta convencer a los usuarios, la ambientación, la historia y los protagonistas. La base que proporciona el anime, las nuevas tecnologías, nuevos géneros y nueva generación, parece una localización ideal para que nuevos proyectos puedan volver a ver la luz y traer consigo la gloria de antaño, sin recurrir a sagas fatuas que suceden títulos sin aportar nada hasta agotar la paciencia y el producto.