Las experiencias multijugador son muy exigentes para las desarrolladoras, ya que son propuestas que se exponen a gran cantidad de ajustes, mejoras y requerimientos de contenido. Bethesda lo sabe bien, sobre todo por The Elder Scrolls Online, que sigue sumando contenidos y ajustes tras varios años en el mercado. La llegada de Fallout 76 no ha estado exenta de polémica por muchos motivos, pero Bethesda está totalmente comprometida con el trabajo en este juego.
Es así que desde el estudio ya adelantaron los primeros ajustes que llegarían a través de las primeras actualizaciones a Fallout 76 hace unos días, teniendo ahora, de forma oficial, las notas del parche que llegará el 4 de diciembre a todas las versiones del juego. En el caso de las consolas, esta actualización 1.0.2.0 vendrá a pesar 3 Gb, muy diferente de lo que supone la versión de PC, de tan solo 36Mb.
Por un lado, nos encontramos con las correcciones generales que se aplicarán a Fallout 76, donde podemos encontrar esos ajustes de rendimiento que tanto se están requiriendo. Tanto por el motor gráfico como por los servidores, se ha trabajado para garantizar una experiencia fluida y sin problemas.
GENERAL
- Rendimiento: se ha eliminado el límite en la tasa de fotogramas por segundo para PC. Sin embargo, una tasa de refresco muy alta ya no hará que aumente la velocidad de los movimientos. Esto se solucionó en el parche del 19 de noviembre.
- Estabilidad: el cliente del juego y los servidores de Fallout 76 han recibido mejoras de estabilidad adicionales.
C.A.M.P., ARTESANÍA Y TALLERES
- Alijo: se ha aumentado la capacidad de carga de alijo un 50%, hasta 600. Se trata de un ajuste conservador, y tenemos previsto aumentar más el límite de almacenamiento en cuanto comprobemos que no afecta a la estabilidad del juego.
EQUILIBRIO
- Enemigos: se han reducido las recompensas de PE por matar a criaturas de nivel elevado.
- Jefes: se ha solucionado un error que afectaba a la asignación del botín de los jefes. Los jugadores ahora deberían recibir de 2 a 4 objetos por jefe, según la dificultad y el nivel de la criatura.
- Armas: se ha aumentado aproximadamente un 20% el daño de todas las armas automáticas.
JCJ
- Efectos de las armas: al alcanzar a otro jugador con un Cryolator, este adquiere el estado Helado, Congelado o Gélido según el número de impactos. La duración de la reducción a la velocidad de movimiento producida por estos efectos se ha reducido significativamente.
CORRECCIONES
ESTABILIDAD Y RENDIMIENTO
- Consola: se ha solucionado un error que hacía que el jugador se encontrara con una pantalla de carga infinita al salir de la cuenta de su consola durante una partida de Fallout 76.
- Xbox: se ha abordado un problema que se podía producir al enviar a un jugador que no es amigo varias invitaciones para unirse a un equipo nada más salir del Refugio 76.
GENERAL
- Servoarmadura: se ha solucionado un error que afectaba a los armazones de las servoarmaduras y que podía impedir que el jugador saliera de su servoarmadura.
- Silos de bombas nucleares: en los tablones de los silos de bombas nucleares ya no aparece una parte de los códigos de lanzamiento poco después del restablecimiento semanal.
C.A.M.P., TALLERES Y ARTESANÍA
- C.A.M.P.: al cambiar la ubicación del C.A.M.P., ahora se mueven correctamente los objetos individuales construidos por el jugador a la pestaña de objetos almacenados del menú de construcción.
- Talleres: en PS4, ya no parecerá que los cables flotan en el aire al intentar conectar dos o más objetos.
- Torretas: no se volverán invisibles si el jugador no está en su C.A.M.P. cuando sean destruidas.
EXTRAS
- Cartas de extras: al subir de rango una carta de extra ya no aparece una carta duplicada.
SOCIAL
- Equipos: se ha solucionado un problema que impedía que un equipo se formara correctamente en un mundo de juego después de crear el equipo en el menú principal si ambos jugadores usaban personajes nuevos.
- Equipos: se ha reducido la duración de las notificaciones sociales cuando hay muchas notificaciones pendientes. Así debería solucionarse el problema que impedía a los jugadores ver que se habían incorporado a un equipo.
SUPERVIVENCIA
- Mutaciones: las mutaciones Cargado eléctricamente e Isótopo inestable ya no proporcionan salud adicional al jugador.
INTERFAZ DE USUARIO
- Inactividad: los jugadores serán desconectados del mundo de juego después de 10 minutos de inactividad y aparecerá una cuenta atrás un minuto antes de ser expulsados.
- Tienda Atómica: en PC, la posición del cursor volverá a estar vinculada a los clics en la Tienda Atómica mientras se usa Chromium con resoluciones 16:10.
- Enemigos: los puntos de mira y las barras de salud del enemigo ya no se mantienen en pantalla cuando un enemigo deja de estar a la vista.
- Pip-Boy: se ha corregido un error que podía hacer que aparecieran datos duplicados en las interfaces de estadísticas y efectos del Pip-Boy.
- Reaparecer: ya no desaparecen los marcadores de mapa al intentar reaparecer tras morir con demasiada carga. El jugador ahora podrá reaparecer en el marcador de mapa más cercano descubierto.
- Localizador de misiones: las notificaciones de los objetivos de las misiones inactivas ya no aparecen nada más conectarse a un mundo.
Una lista bastante extensa de mejoras y correcciones para Fallout 76 que será la primera de otras actualizaciones que irán llegando en estas primeras semanas desde su lanzamiento. En cierto modo es lo habitual, pero ante la expectación suscitada, el lanzamiento de Fallout 76 se ha visto empañada por la actitud de muchos usuarios que han entrado en una guerra directa y han dejado la imagen, tanto del juego como de la empresa, en entredicho. Bethesda ya se ha disculpado e incluso ha buscado dar soluciones, pero ahora deberá de mantener una propuesta activa pese a la notable pérdida de crédito y un resultado en ventas más que cuestionable.
Fallout 76 se encuentra disponible en Xbox One, Playstation 4 y PC.