Una de las mayores actualizaciones que Dead by Daylight haya recibido nunca ya está disponible en el videojuego de Behaviour Interactive con un renovado sistema de progresión y el rework de decenas de perks, entre ellas todas las más usadas. Las reacciones de los fans han sido variadas, pero parece haber un elemento común entre todas ellas: el SoloQ o juego en solitario está herido de muerte. Y este vídeo demuestra cómo Dead by Daylight ha destrozado el juego en solitario a raíz del último parche, que ha vuelto aún más poderosos a los asesinos y, por lo tanto, indefensos a unos supervivientes que solo parecen poder sobrevivir jugando en comunicación con amigos.
El vídeo anterior, compartido por WoodenPositive2978 en el Reddit de Dead by Daylight, muestra cómo la combinación de tres perks concretas de asesino (que están utilizando prácticamente todos) en adición a los 10 segundos extra de reparación que ahora se requieren para completar un generador están haciendo que reparar sea una tarea casi imposible. En el clip podemos ver a un superviviente tratando de finalizar un generador cuando salta la primera perk: una que hace que las pruebas de habilidad sean constantes cuando queda un 10%. Sin embargo, el combo con otra perk produce que, al colgar a otro superviviente, el motor regrese pero la perk de los skill cheks continúe haciendo su función. Finalmente, al asesino le da tiempo a llegar antes de que se complete el generador y, al abandonar el motor, la tercera perk lo bloquea.
Dead by Daylight estrena por sorpresa su colaboración con Ataque a los titanes
Los usuarios que siguen jugando en premade a Dead by Daylight tienen la opción de ponerse de acuerdo y usar todos perks enfocadas a la reparación para poder escapar. Quienes juegan en solitario no tienen esa opción y dependen de que el asesino no sea demasiado bueno o que los compañeros jueguen muy bien, algo que no es habitual. Reddit se ha llenado de usuarios que solo juegan en el rol de asesino diciendo que las partidas son más fáciles que nunca y que los supervivientes apenas consiguen escapar. De esta forma, Behaviour ha pasado de tener un problema con el gen rush a tener el opuesto: es muy difícil reparar jugando en solitario. ¿Las soluciones? No se esperan a corto plazo.