Assassin’s Creed III Remaster fue un anuncio sorprendente para todo el mundo, más si además se puede obtener de manera gratuita con el season pass de Assassin’s Creed Odyssey. El proyecto, llevado a cabo por Ubisoft Barcelona, mejorará el aspecto gráfico por completo del juego de 2012, adaptándolo a tecnologías HDR y resolución de 4k. El director de Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, dejó hace tiempo Ubisoft para fundar su propio estudio independiente, pero ayer se pronunció sobre el anuncio del remaster de su juego. Alex habló sobre lo que a él le gustaría cambiar en el remaster si pudiese, claro. En total son 12 puntos en los que comenta retoques que debido al feedback de los usuarios o un mayor tiempo de desarrollo podrían haber sido introducidos.
If I could offer a few edits I would perform if I had my hands on that AC3 remaster:
— Alex Hutchinson (@BangBangClick) September 13, 2018
A continuación os detallamos punto por punto los cambios que propone el director de Assassin’s Creed III. Obviamente hay spoilers del juego, por lo que no continuéis leyendo si no habéis jugado.
- Eliminaría el daño causado por los disparos en la última misión de manera que la gente no falle varias veces y acabe la secuencia con un mal sabor de boca. Por el motivo que sea, era demasiado difícil.
- Obligaría a completar las misiones del Templo en el presente tal cual se desbloquean en vez de dejar que se acumulen y obliguemos a hacerlas todas de golpe al final. Pensé que estaba bien dar opciones a los jugadores, pero en realidad fastidia el ritmo en el final.
- Crearía un camino que fuerce al jugador a realizar más misiones de la Hacienda antes: esas misiones contienen la calidez, diversión y humanidad de Connor que no es tan obvia cuando juegas las misiones principales y obvias las secundarias.
- Impulsaría más encuentros navales en la parte principal. Una vez más, mi preferencia por dejar que los jugadores se involucren con el contenido a su propio ritmo no funciona tan bien en un blockbuster. ¡Haz que las masas jueguen a las misiones guays de los barcos!
- Hacedlo como sea, pero aseguraos que cada persona que compre el juego vea la animación en la que un habitante de la Hacienda coge un cerdo, lo pone en una mesa de cortar, trocea cada parte del cuerpo, le quita la piel, junta las piezas y las guarda. Es increíble.
- Me aseguraría de remarcar que es el juego de la saga con más movimientos de asesino: tienes un movimiento personalizado para asesinar con cualquier arma del juego, incluso las que recoges del suelo.
- Dejaría claro que contratamos al fantástico Noah Watts como Connor, mucho antes de que al “internet de los videojuegos” le importase una mierda el respetar las culturas de los otros y el tener personajes que hablasen lenguajes históricamente correctos en un blockbuster durante una maldita hora de juego. Eso me haría muy feliz.
- Aceptar que permitimos a la gente dibujar cosas feas en la nieve en un juego mucho antes de que fuese una moda y técnicamente fácil.
- Por fin admitir, años después de que saliese, que fue una buena decisión cambiar el color de la túnica de Connor del rojo de Ezio y Altaïr a un tono azul, y que no eran necesarias esas siete reuniones de dos horas sobre el tema.
- Aceptar que la única arma en el universo AC que se acerca al nivel de molar de la hoja oculta es el tomahawk.
- Deberíamos haber repartido la trama de Haytham en porciones e introducirlas en diferentes partes del juego para así llegar antes a Connor. La revelación de poder jugar con otro personaje estuvo bien, pero el principio se hacía muy lento.
- Oh, y mientras estábamos buscando música, de cualquier manera deberíamos haber dado con una banda llamada A Tribe Called Red. Habrían sido perfectos.
Algunos más que cambios son anécdotas del desarrollo y reconocimientos al equipo, pero hay algunos cambios muy interesantes. ¿A vosotros qué os parecen?