La conferencia de Bethesda en el E3 2016 no estuvo nada mal, ya que mostraron el remaster de Skyrim, pudieron anunciar un nuevo Wolfenstein y Prey luce genial, al menos el concepto. Sin embargo, la conferencia dio el pistoletazo de salida con algo que nos dejó un regusto amargo, ya que Quake Champions fue el juego que abrió la conferencia, pero no era el Quake que queríamos.
Durante los dias previos a la conferencia, los rumores apuntaban a un reinicio de la saga Quake del estilo del que habían disfrutado otras sagas de ID, como Wolfenstein The New Order o el más reciente DOOM. Sin embargo, de momento tendremos que conformarnos con Quake Champions, un juego centrado en los eSports y, esto es importante, exclusivo de PC.
La pregunta era: ¿por qué exclusivo de compatibles? Bien, como leemos en HobbyConsolas, Tim Willits, director creativo de Quake Champions, ha comentado que “todo tiene que ver con el control con el teclado y el ratón y que el monitor tenga una tasa de refresco lo suficientemente rápida. Con Quake Live hemos visto a lo largo de los años que el que un juego pase de ir de 30 a 60 imágenes por segundo es un cambio gigantesco, pero si pasa de 60 a 120 es algo aún más notorio”.
Muchos usuarios dirán que esta tasa de frames por segundo no se notan, pero Willits continúa alegando que, aunque “la mayoría de nosotros no podemos notar la diferencia, pero hay algunos jugadores que son inhumanos. Y no podemos llegar y decir que vamos a hacer un juego para ellos y que no corra ridículamente rápido. Porque si perdemos a los jugadores profesionales, estamos en problemas. Es por eso que Quake Championsserá un juego exclusivo de PC. No hay excusas. No hay limitaciones”.
Si el impedimento del lanzamiento en consola es el ‘poder’ de las mismas, ¿podremos ver Quake Champions en Xbox Scorpio?