Uno de los aspectos más controvertidos del último año es la falta de juegos de Formula One en las consolas de nueva generación, y es que hace ya más de un año que estas vieron la luz y solo podían atender como veían la luz diferentes títulos sin que llegasen a Xbox One o Playstation 4. Pero ahora es diferente, confirmado para ver la luz el próximo mes de Junio, F1 2015 es un proyecto que ha tenido a Codemasters trabajando para llevar a cabo una experiencia que estuviese construida desde su base.
El Diseñador Jefe de F1 2015, Steven Embling, ha sido entrevistado por thesixthaxis, dejando entrever que este proyecto no ha sido tomado a la ligera y que la espera tiene una justificación clara, se ha tenido que reconstruir toda la estructura del juego para que en su llegada a las nuevas consolas ofreciese un resultado adecuado a la expectativa que esta licencia tiene en la comunidad. Embling asegura que «hemos intentado que el juego llegue cuanto antes a las consolas de nueva generación», pero no querían hacerlo de cualquier modo, «se podía haber hecho fácilmente, podía haberse porteado, pero no habría sido tan bueno», añadiendo que «queríamos aprovechar el poder de las nuevas consolas y eso lleva tiempo».
F1 2015 se basa en el campeonato de 2014, algo que puede disgustar a muchos usuarios, dado que la temporada 2015 está en curso, no obstante «no se ha podido verificar el rendimiento real de cada vehículo en esta temporada, algo que además es variable según avanza la temporada» comenta, añadiendo además que «nadie esperaba que Ferrari ganase la carrera de Sepang, se pensaba que los Mercedes estarían siempre arriba y hay que contar con el progreso de McLaren a lo largo de la temporada». Parece que a los británicos de Codemasters les ilusiona que McLaren se haya vuelto a asociar con Honda para un futuro prometedor en una escudería que lleva años arrastrándose por la F1. Claro que, en términos efectivos para el juego «debemos esperar a saber como funcionan esos vehículos para llevar una experiencia precisa al juego», algo que «solo sería posible con una actualización a mitad de temporada».
¿Hasta qué punto esto podría significar que el juego viese actualizadas sus plantillas? Pues Embling no ha querido dar información al respecto, según parece «no es el momento de concretar nada de eso», pero según parece están recogiendo datos de esta temporada que podrían valer para aplicarse de este modo. Según explica «los usuarios quieren que se optimicen aspectos como la física y el manejo de los coches, obviametne, es lo que más se parece a los juegos de F1 anteriores», aludiendo al F1 2013 como principal referencia. Son muchos los datos que deben manejarse para que esta experiencia sea lo más real posible, y es en este aspecto donde Embling asegura, el equipo se ha enfrascado en un objetivo claro, obtener el mayor número de datos posible y afrontar un desarrollo muy complicado que aporte esta sensación realista.
Los neumáticos son un factor de vital importancia para Codemasters, se ha trabajado con una cantidad ingente de datos en todos los ámbitos, incluso en metereologías variables, de modo que el resultado debe reflejar con fidelidad lo que representan estos aspectos, «requiriendo de un control preciso de la aceleración controlando el giro de las ruedas». De hecho, argumenta que también han trabajado para que el espectro de jugadores para los que este juego debe ser accesible se corresponde con todo un rango de jugadores, desde los que nunca han jugado hasta los denominados «hardcore», con un sistema de ayudas a la conducción muy complejo y preciso. «Los que busquen una simulación hardcore quieren que sea realista, quieren que cada matiz se refleje con precisión, y es lo que hemos hecho», pero hay otros que no disfrutan con esto y para ello «hay una amplia variedad de asistencias que pueden ser empleadas», haciendo que la experiencia sea completamente diferente.
El juego permitirá introducirse en el mundial de Formula 1 gracias al modo de juego Temporada Pro, en la que los jugadores tendrán que hacer frente a «una conducción sin ayudas, desde el cockpit, pasando por las sesiones de práctica, la clasificación completa y la carrera completa», algo que «no es para los débiles del corazón, es un verdadero desafío», ya que cuenta con la IA en máxima dificultad, si no es poco lo anterior. Y pasando a la IA, es uno de esos factores que siempre resulta comprometido, pero Embling no ha querido entrar demasiado en detalle pues es un aspecto en el que «han trabajado duro para hacer la mejor experiencia posible», pero si que ha asegurado que los pilotos de la IA «conducen de forma natural, defienden su posición, defienden la linea de carrera y adelantarán de forma correcta», y es que «no queríamos que fuesen robóticos, para mejorar la experiencia, deben ser lo más humano posible».
Ahora, las carreras también tienen un fuerte componente estratégico, salta a la vista para los fans de esta competición, y viendo lo que Project CARS ha creado, interactuando con el muro, en Codemasters no podían dejar pasar esta oportunidad para hacerlo. Según se confirma, F1 2015 ofrecerá esta opción de comunicarse con el ingeniero mediante el uso de comandos de voz en un feedback que busca ser similar al que los pilotos tienen en la competición real. Según explica «hay todo tipo de cosas que se pueden decir y realmente ha sido fantástico trabajar en esta función».
Todo esto está muy bien, tras ver el espectacular trabajo que han mostrado hasta la fecha, como las imágenes distribuidas recientemente, F1 2015 parece estar a punto de concretar su lanzamiento de forma definitiva, si bien, está previsto que vea la luz el 12 de junio en Xbox One y Playstation 4.