Según unas palabras de Pete Hines durante el E3 2015 Fallout 4 ha visto reducido su potencial gráfico a favor de otros elementos. Según ha comentado el vicepresidente de Bethesda, podrían haber realizado un juego pensando en sacar la máxima calidad posible visualmente, sin embargo han preferido reservar esa potencia para otras características como por ejemplo la interacción con el mundo y los objetos, o el crafteo y la personalización: Lo que queremos hacer es un equilibrio. Podríamos hacer el mejor juego posible visualmente, pero hemos sustituido eso con el fin de permitir todas estas otras cosas.
Recordemos que Fallout 4 tendrá el mundo más grande en cuanto a tamaño y densidad visto antes en la saga, e incluso el propio Todd Howard ha reconocido que aún no ha podido explorar por completo. Lo que está claro es que Bethesda está haciendo un gran esfuerzo por lograr la experiencia más profunda y completa posible, y si eso implica perder algo de calidad visual, me parece correcto que se tome esta decisión, ya que otras características pueden ser más relevantes a la hora de ofrecernos esa experiencia que los gráficos. Si queréis conocer más a fondo lo que ofrecerá el mundo de Fallout aquí tenéis nuestro avance.