Crear un juego de mundo abierto nunca es fácil, que se lo digan a Ubisoft, Rockstar, CD Project y, sobre todo, Bethesda. Los bugs y todas esas historias son algo difícil de controlar en este tipo de producciones por suerte, la compañía creadora de grandes obras como Skyrim o Fallout 3 ha admitido haber aprendido mucho con estos juegos y afirman que no volverán a cometer algunos fallos en su nueva criatura, Fallout 4.
Como leemos en HobbyConsolas, Todd Howard, director de Fallout 4, ha afirmado que están pendientes de varios fallos importantes que se pueden dar y en concreto uno que nos enerva: las partidas guardadas. Howard asegura que para ellos, »la partida guardada corrupta es la prioridad número uno. Es un escenario que queremos evitar en Fallout 4«.
Esto es una buena noticia y es que, los que hayáis comprado The Witcher 3 en el momento de lanzamiento seguro que temisteis por la integridad de vuestras partidas guardadas. Aunque bueno, es algo que también ha pasado en LEGO Jurassic World, con usuarios que han tirado por la borda cientos de horas.
Aun así, Howard asegura que siempre habrá algunos problemas en este tipo de juegos pero que la fase de testeo y el tiempo que pasaron corrigiendo bugs en Skyrim dio sus frutos a la hora de desarrollar Fallout 4. Veremos qué tal está el título cuando llegue a nuestras manos el mes de noviembre.