Far Cry 5 no contará con torres ni minimapas, igual que otro esperado título de Ubisoft: Assassin’s Creed Origins. Drew Holmes, guionista jefe de Far Cry 5, ha querido explicar el porqué de la decisión al medio Gamingbolt.
Para empezar, Far Cry 5 no contará con torres para favorecer la exploración. Según comenta, Far Cry 3 y Far Cry 4 establecieron una mecánica en la que la única forma de descubrir qué había en una zona era trepando a una torre, cosa que quieren evitar en Far Cry 5.
«Con Far Cry 5 queremos que el jugador piense ‘¿qué haría yo en esta situación?’. Tal vez hablar con la gente de ahí, ver qué hacen. O ir al pueblo y ver si hay algo que hacer. Así que el objetivo ha sido quitar las torres para obligarnos a interactuar con la gente y prestarle atención a lo que nos rodea. Para que el mundo parezca mucho más creíble», ha comentado Holmes.
El mismo motivo les ha llevado a eliminar los minimapas. El equipo quiere que, en Far Cry 5, prestemos atención al mundo que tenemos a nuestro alrededor y que nos orientemos por el terreno. Además Ubisoft quiere darnos más libertad de este modo, dándonos más margen a la hora de decidir a dónde queremos ir o qué queremos hacer.
En definitiva, Ubisoft quiere invitarnos más a la exploración y a la aventura en Far Cry 5. El hecho de eliminar las torres y los minimapas permitirá que tengamos más capacidad de decisión y que el juego nos sorprenda mucho más.
Far Cry 5 saldrá a la venta en febrero de 2018 para Xbox One.