Tras dos exitosos títulos, sobre todo por su calidad, la saga Far Cry da un salto en el tiempo para llevarnos a la prehistoria en Far Cry Primal. Este título de Ubisoft llegará a principios de 2016 a Xbox One, y tras haber visto algo de su gameplay, llega el momento de profundizar en los conceptos que difundirá esta nueva experiencia. Una experiencia que, por otro lado, parece estar estrechamente vinculada al núcleo de experiencias que vienen aportando con esta licencia.
Thomas Simon, Director del Juego, ha tenido unas palabras en un portal, donde ha descrito que Far Cry Primal descubrirá una «configuración sorprendente», que aportará «una experiencia refrescante». Claro que en esta ocasión no nos haremos cargo de un arsenal infinito de posibilidades, sino que nos debemos adaptar a una ambientación rústica, rudimentaria, que implicará al jugador de una forma más primaria.
Conocidos algunos aspectos, como es la vinculación con animales, convertirse en un depredador, ser parte de una experiencia muy diferente a lo que los juegos de Far Cry han traído hasta ahora. «Sabemos que vamos a ofrecer una configuración sorprendente en Primal» declara Simon, «hay muchos elementos de riesgo en el, pero también es una experiencia refrescante. Pensamos que todo es nuevo, creemos que retiene el concepto base de Far Cry, donde se dan muchas opciones para explorar opciones tácticas».
De hecho, la implicación del jugador y sus decisiones son los aspectos que van a determinar la dificultad del juego, algo que, en parte, recuerda a los anteriores títulos de la licencia. Según cada usuario tome unas decisiones u otras, la dificultad del juego supondrá un reto mayor o menor, donde cada uno elegirá que camino seguir. Todo parece enfocar a una libertad que ha hecho grande a Far Cry y las nuevas opciones de Primal suponen un incentivo para una experiencia que empezaba a resultar algo clónica.
«El juego puede hacerse más fácil o más dificil en base a las decisiones», comenta Simon donde «próximamente iremos desvelando como funciona, como hay que proceder a la exploración, como se traslada todo al sistema de progresión de jugador en el juego». Los animales, o las bestias, resultarán de vital importancia y ampliarán las opciones tácticas del juego, donde la exploración será totalmente libre, tanto por mapa como por cuestiones de evolución de las habilidades del jugador.
Ambicioso, ciertamente, si bien, resulta más curioso observar como Ubisoft dispone en Far Cry Primal nuevas e interesantes opciones que pueden incentivar a una experiencia que puede ser diferente a la que otros títulos han destapado. No sabemos si la prehistória se convertirá en una nueva moda, candidatos han surgido como una plaga, si bien, Far Cry Primal parece apuntar alto con una experiencia profunda y que puede trasladarnos a una época inexplorada.
Far Cry Primal prevé su lanzamiento para el próximo 23 de febrero en Xbox One, además de Playstation 4 y PC.