Ya podéis participar en la tercera, y última, fase del sorteo-feedback que Xbox España ha puesto en marcha y con el que podréis ganar una Xbox One con Halo: The Master Chief Collection, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6 y Halo 5: Guardians.
En la segunda fase queríamos conocer cuál es el juego que más deseáis para este 2015 y hoy os preguntamos: ¿Con qué personaje de Xbox queréis volver a jugar?
Es muy fácil, sólo tenéis que seleccionar una respuesta y comentar para entrar en el sorteo. Si votáis en la categoría ‘otros’ recordad especificar con qué personaje queréis jugar en Xbox One.
¡Ah! Recordad que también podéis participar vía Twitter y Facebook en las redes sociales de Xbox España.

Conker (Conker’s Bad Fur Day)
Planeta natal: ¿la Tierra?.
Edad: tiene algo más de 25 años.
Estatura: desconocida.
Peso: desconocido.
Rango: ardilla roja alcohólica.
Estado: trolleando.
La frase: Conker:
»Los problemas se arreglan con una motosierra»
Conker es una ardilla roja que tiene tres cualidades envidiables: tiene mala leche, le gusta un poco de más el alcohol y tiene una novia imponente. El gran problema es que estas cosas juntas no siempre son buenas y, en raras ocasiones, provocarán que Conker se vea envuelto en una odisea con el único objetivo de volver a casa.
Muchos queremos el regreso de Conker por su sentido del humor y sus homenajes a películas como Matrix, El Padrino o la Naranja Mecánica y otros juegos como Banjo-Zazooie. ¿Veremos en Xbox One a este antihéroe?
El héroe de Albion (Fable)
Ciudad natal: ciudad de Oakvale.
Fecha de nacimiento: época medieval fantástica.
Estatura: desconocida.
Peso: desconocido.
Rango: héroe, o villano, según elijamos.
Estado: muerto.
La frase: popular.
»¡Mira! es el Persiguepollos!»
El mundo de Fable ha tenido muchos héroes. Los héroes no son más que humanos con habilidades especiales y, a veces, capaces de modificar la magia a su antojo ya sea para hacer el bien o… para hacer el mal. Los héroes son queridos y temidos a partes iguales. Pueden ser salvadores del pueblo o azotes de la sociedad.
En nuestro caso nos quedamos con el héroe más especial de la saga Fable, el Héroe de Oakvale, el protagonista de la primera entrega de la saga. Si, no tenía perro, no hablaba mucho y de pequeño era algo odioso pero, al menos en mi partida, se convirtió en un héroe virtuoso capaz de derrocar al mal de la verde tierra que nos vio nacer.
Aunque nuestra aventura terminó en The Lost Chapter, nuestro nombre perduró gracias a nuestra hermana Teresa, quien ayudó al héroe de Bowerstone y al de Brightfall posteriormente.
Eso si, por todas las avispas mutantes o gnomos que matemos siempre se nos recordará por una cosa: nuestro afán en patear pollos.
Jefe Maestro (Halo)
Planeta natal: Eridanus II
Fecha de nacimiento: 7 de marzo de 2511
Estatura: 218 cm con armadura
Peso: 130 KG sin armadura
Rango: Spartan II
Estado: en combate
La frase: Cortana al Jefe Maestro:
»Antes de que acabe todo, prométeme que averiguarás quién de nosotros es la máquina»
El Jefe Maestro no siempre fue una mole de media tonelada, con armadura, y más de dos metros de altura. Realmente, casi nadie sabe quien es. Sólo sabemos a ciencia cierta que es un humano llamado John que ha salvado a la humanidad bastantes veces y que, hasta hace poco, era considerado el héroe absoluto de nuestra raza.
Ahora es alguien con un objetivo en la frente, el del Spartan Locke, y está siendo investigado por el periodista Benjamin Giraud.
Hemos visto al Jefe en los juegos canónicos de la saga, además de notar su alargada sombra en Halo ODST y Halo Reach y lo veremos en Halo 5: Guardians a partir del 27 de octubre aunque, esta vez, habrá que ver si el Jefe combatirá por la humanidad… o por Cortana.
Marcus Fenix (Gears of War)
Planeta natal: Sera.
Fecha de nacimiento: 21 años Antes de la Emergencia.
Estatura: 185 cm.
Peso: desconocido.
Rango: sargento
Estado: en combate
La frase: por parte de Marcus:
»¡Es un gusano! Están hundiendo las ciudades con un p*to gusano de m*erda»
Marcus Fenix es un hombre sencillo al que le gusta el olor a sangre de locust recién derramada por la mañana y la simplicidad con la que la sierra mecánica de su lancer separa brazos y piernas de los cuerpos de sus enemigos.
Héroe de las Guerras del Péndulo, convertido en criminal de guerra por abandonar su puesto para salvar la vida de su padre. Tras cumplir cuatro años en prisión, la décima parte de su condena, fue liberado para devolverlo al frente. Desde entonces, estuvo involucrado en cada momento clave de la guerra contra los locust, llegando a ponerle punto y final.
Marcus, al igual que sus compañeros del escuadrón delta, se diferencia por su carácter sorprendentemente rudo, soez incluso. Pero sobre todo socarrón y sarcástico. Pero claro, es que Fenix y sus compañeros, Dom, Cole y Baird, las han pasado canutas desde el Día de la Emergencia.
La guerra contra los locust terminó, igual que el problema de los lambent. Pero los conflictos anteriores a esta guerra, las Guerras del Péndulo, no han sido narradas en los juegos. Ya conocemos la caída de Marcus, y su posterior redención. Es hora de que conozcamos su ascenso.
Ori (Ori and The Blind Forest)
Planeta natal: bosque de Nibel.
Fecha de nacimiento: desconocida.
Estatura: desconocida.
Peso: desconocido.
Rango: guardián de la luz.
Estado: descansando.
La frase: nuestro padre:
»El bosque se quedó ciego»
Lo primero que hay que destacar de Ori es que no sabemos lo que es exactamente, ¿un zorro brillante?, ¿un ente de otro mundo?, siendo un hijo de la luz probablemente pueda ser lo que quiera, y la elección del zorro radioactivo para caminar por un bosque oscuro parece una buena elección. Pese a que es el hijo de la luz, Ori es un pobre huérfano que después de un periodo de descanso en el que pasa de todo tendrá que empezar a demostrar lo que es capaz de hacer, si quiere que su hogar siga en pie y no quede infestado de criaturas oscuras, que han convertido su amado bosque en nido de desesperación, envidia y maldad.
A día de hoy Ori es el mejor juego exclusivo en consolas que han lanzado este año en Xbox One y sus creadores tienen muchas ideas para seguir expandiendo su mundo, algo que unido a que el título consiguió ser rentable en tan solo 24 horas hacen presagiar que volveremos ha controlar a este simpático ser en algún otro momento de la generación.
Rash, Zitz y Pimple (Battletoads)
Planeta natal: seguramente una probeta.
Fecha de nacimiento: 1991.
Estatura: indeterminada.
Peso: desconocido.
Rango: ranas mutantes enfadadas.
Estado: Shovel Knight.
La frase: publicidad:
«Comparadas con Battletoads, las tortugas parecen fango de estanque.»
Muchos ni sabían que existían hasta que algunos empezaron a pedir su regreso hace unos meses. Rash, Zitz y Pimple son tres ranas mutantes cabreadas que sólo querían comer piza mientras su mentor, una rata… espera, no, que eso son las Tortugas Ninja. Rash, Zitz y Pimple son tres ranas mutantes que nos dejaron hace unos años una de las fases más difíciles y frustrantes de los videojuegos algo que, no sé por qué, queréis volver a vivir con un nuevo Battletoads.
Estos anfibios se dedican a dar mamporros a diestro y siniestro, abriéndose paso ante criaturas infernales con tal de conseguir vivir en paz. ¿Y quién no? Y si cae un bicho que otro al que podamos zamparnos, mejor que mejor.
Súper agente (Crackdown)
Planeta natal: la Tierra (Pacific City)
Fecha de nacimiento: un futuro no muy lejano
Estatura: 1,90m
Peso: indeterminado
Rango: Superagente de La Agencia
Estado: siempre en alerta
El Súperagente fue creado por la agencia de policía, haciéndose con las investigaciones del Doctor Baltazar Czernenkode de los Shai-Gen, una de las facciones que quiere hacerse con el poder de de Pacific City.
Entre sus notas encontraron la manera de convertir a un ser humano en algo más: Una resistencia física y fuerza extremas, poder de salto y mejora en la carrera, manejo de armas y vehículos muy por encima de la media.
Todo ello se debía a poder sobredesarrollar tanto las capacidades físicas (fuerza, tensión muscular y agilidad) como mentales (reflejos, puntería…). Poco a poco el Superagente va elevando sus cualidades hasta convertirse en casi inmortal, levantar hasta vehículos para lanzarlos, hacerse prácticamente inmune a los balazos, saltar como nunca nadie había visto anteriormente o poder encajar un disparo desde cientos de metros a su objetivo o reventar a decenas de ellos con explosivos.
Enfrentándose a los jefes de las tres facciones, Los Muertos (de origen hispano), los Volk (de Europa del este) y los Shai-Gen (asiáticos), desmontó las tres estructuras eliminando a la cúpula.
Una vez todas las mafias fueron eliminadas, llegó la paz… pero, ¿cuánto durará? Estamos ansiosos por ver qué nos depara el nuevo Crackdown para saber a quiénes nos tenemos que enfrentar, a qué jefes tenemos que eliminar, y ¿por qué no? Qué nuevas habilidades nos brindará La Agencia a los nuevos Superagentes que vengan.