Uno de esos proyectos esperados de Ubisoft es el retorno de una de las sagas clásicas de la empresa franco canadiense, Ubisoft, Rainbow Six. Rainbow Six Siege es un proyecto que lleva muchos años en desarrollo, con graves problemas para establecerse y un reinicio de su producción como consecuencia de la llegada de la nueva generación. Pero Ubisoft no ha tirado la toalla con este proyecto y ha seguido adelante con todos los recursos necesarios para hacerlo real. De hecho, el secretismo que ha caracterizado este proceso no se había visto alterado desde su anuncio, algo que ha cambiado gracias a una build que ha sido desvelada a través de Reddit.
Un miembro de esta comunidad ha dado acceso a una serie de imágenes, así como a un gameplay, que muestran un proyecto que promete mucho. Rainbow Six Siege sigue manteniendo la esencia táctica en la acción que desempeñan las fuerzas especiales de la policía, algo que permite la inclusión de elementos estratégicos o tácticos en el desarrollo de las misiones. Estando en la fase Alpha, el juego todavía tiene demasiados aspectos por desarrollar, pero la intención del estudio responsable de este proyecto, Ubisoft Montreal, es llevar a cabo un proyecto ambicioso e innovador dentro de la licencia.
Se trata de la build 0.1.0 de la alpha cerrrada de este título, lo que hay que tener en cuenta, en un mapa conocido como Plane (Avión), que cuenta con una serie de zonas que han sido desveladas y que responden al nombre de Sala de Periodista, Baño, Exterior, Transporte, Bahía de Carga, Primeros Auxilios, Carga A, Carga B, Sala Militar, Escalera de baño, Cocina y Sala de Estar Personal. El título cuenta con una cámara de soporte, tras la muerte, que permite ver la zona de equipaje, el personal de cabina o el pasillo principal, entre otras ubicaciones.
Todas estas zonas sirven para describir mejor el planteamiento táctico del equipo, siendo un mapa que, pese a la localización, tiene un tamaño considerable, haciendo alusión a la gran cantidad de detalles que se han incluido en el avión y el entorno, como múltiples pisos. El motor de iluminación, a estas alturas, hace un trabajo destacable, ofreciendo un resultado bastante interesante en este estado del desarrollo.
Se han descrito hasta 3 unidades CTU que cuentan con varias armas primarias (MP5, P90, 591A1, FAMAS G2, K33, OTAN y G36C), así como otro catálogo de armas secundarias (NP-9, Modelo 586, MAC11, 226, MK25, M45 y MEUSOC), pero como unidad de asalto también se tiene acceso a diferentes Gadgets, como alambres de puas, un martillo para abrir puertas, un escudo desplegable, Breach Charge, granadas aturdidoras EMP, Dron de impacto, Frag y Bonfire Launcher. Claro que todo este equipamiento no tiene demasiado sentido si no hay enemigos que abatir, no obstante, es interesante hacer mención a las clases descritas dentro del escuadrón.
En cierto modo, las clases vienen determinadas por su rol en el planteamiento, clasificándose de una forma sencilla, donde encontramos al recluta, como agente de más bajo rango, al Tatcher, de ataque, que porta una bandera británica en su uniforme, Twitch, Sledge y Ash, entre un conjunto de 11 tipos de unidades disponibles que combinarán funciones de ataque y defensa del grupo. Según el tipo de unidad empleada cuenta con un icono que lo identifica, así como una bonificación en base a su especialidad, como puede ser, por ejemplo, la función de revivir del recluta o la máscara de gas de la unidad Tatcher. Tal como se ha desvelado, existirá la posibilidad de moverse cuando seamos inhabilitados, para ponernos a salvo y ser atendidos.
Dentro de los aspectos que han sido destacados es la inclusión de un arma cuerpo a cuerpo como un cuchillo, pero en este juego otros elementos como las granadas de aturdimiento cuenta con un efecto temporal que puede ser de vital importancia para la consecución de algunos objetivos en la misión. La construcción y destrucción de barricadas es algo que dará cierto juego al planteamiento táctico.
De este modo se han descrito un buen número de aspectos que están ya incluídos en Rainbow Six Siege, incluso se ha hecho alusión a algunos conflictos existentes, como pueden ser ciertas animaciones, problemas de sincronización de las animaciones o errores varios dentro de la acción, pero es lógico, se trata de una build muy temprana en su estado alpha, es precisamente para corregir errores para lo que se suele recurrir a este tipo de builds.
Son muchos los aspectos interesantes que se pueden extraer de esta información filtrada, sin embargo, todo apunta a que Ubisoft Montreal está trabajando sin cuartel para acercar un producto avanzado a la cita de Los Angeles, en el E3 del próximo mes de Junio. Rainbow Six Siege no tiene fecha de lanzamiento prevista, con lo que habrá que esperar a las informaciones oficiales que lleguen desde Ubisoft.