Sekiro: Shadows Die Twice es el próximo gran proyecto de From Software, una nueva propuesta dentro del género de acción que hereda de Dark Souls su desafiante combate y su barroca puesta en escena, pero al mismo tiempo marca distancias y presenta peculiaridades propias. Aunque no estaba confirmado de forma explícita, se dio por hecho que Sekiro, al igual que la saga souls, dispondría de elementos online y multijugador cooperativo, pero sus propios creadores han confirmado que este hecho no es así. Y tienen sus razones para hacerlo.
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La saga Dark Souls ha tenido desde sus inicios una marcada personalidad jugable que ha servido de inspiración a muchos otros juegos del género. Esto fue gracias, en parte, a un sistema multijugador que permitía escribir mensajes de ayuda o recomendación a otros jugadores tu misma localización y un modo de juego cooperativo que permitía invocar otros jugadores para ayudar, o ser invadido y atacado. Este aspecto ha estado siempre en la identidad de la saga, por eso, sorprende que el próximo lanzamiento de From Software prescinda de ello. Pero no desaparece porque sí, si no que los creadores de Sekiro pretenden dotar al título de una personalidad de juego para un jugador tradicional y por ello, hay ciertas limitaciones a nivel creativo.
“Nos encanta crear nuestros propios personajes tanto como todos los demás. Esperamos que los jugadores estén esperando algo en el futuro donde podamos volver a eso, pero por ahora, Sekiro es algo muy propio», comenta Yasuhiro Kitao, manager de marketing y comunicación de From Software en una charla con el portal Gameinformer. El diseño de Sekiro correspondería a una narrativa tradicional con un personaje predefinido que limitaría el diseño de este tipo de incursiones multijugador.
Por otro lado, la ausencia de multijugador cooperativo hace que el diseño de los escenarios y los propios jefes que se encuentran en Sekiro, cambien de manera notable para ofrecer una concepción de juego en solitario. «Al crear estos espacios de juego, no tenemos que tener en cuenta cómo los jugadores operarán entre sí en estos mapas, o cómo pueden explotar el espacio de juego cooperando o algo así», dice Kitao. «Así que, de nuevo, nos permite enfocarnos en la experiencia del jugador, y realmente sacar provecho de la falta de restricción que conlleva la creación de un juego basado en multijugador, y dejar que nuestra imaginación vuele en estos lugares».
Sekiro: Shadows Die Twice saldrá a la venta el próximo 22 de marzo para Xbox One, PC y PS4.