FromSoftware continúa de manera regular compartiendo detalles de Elden Ring después de la revelación de su primer gameplay y la fecha de lanzamiento en la pasada Summer Game Fest. El ambicioso proyecto liderado por Hidetaka Miyazaki y el novelista de fantasía George R. R. Martin llegará tanto a Xbox One y Xbox Series X|S como PC, PlayStation 4 y PS5, disfrutando de la función Smart Deliery en las nuevas consolas de Microsoft el próximo 21 de enero de 2022.
Ahora, mientras esperamos poder ver un nuevo gameplay próximamente, nuestros compañeros italianos Everyeye han podido entrevistar Yasuhiro Kitao, relaciones públicas de From Software. Este ha compartido nuevos detalles de Elden Ring sobre las habilidades de nuestro personaje, el sistema similar a las almas, la magia y mucho más.
FromSoftware habla sobre la dificultad de Elden Ring que será más fácil que Sekiro
FromSoftware comparte nuevos detalles de Elden Ring sobre las habilidades, dificultad y mucho más
Elden Ring contará con un sistema de almas bajo el nombre de runas, las cuales se consiguen derrotando enemigos y que perderemos si nos matan. También estará de vuelta la resistencia, centrada en el combate, así que podremos correr en Elden Ring sin limitaciones. El mismo Yasuhiro Kitao, también comenta que la magia de nuestro personaje será parecida a la de otros juegos de la compañía, como también otra serie de características.
Referente a las habilidades de nuestro personaje, ya no tendrán la misma mecánica que en Sekiro, sino que estas se sustituirán por proyectos y/o recetas en las que invertiremos recursos, por lo que tendremos mayor libertad. Pero esto no acaba aquí, ya que el relaciones públicas de From Software también ha dado nuevos detalles entorno a la dificultad, ya que ha revelado una de las nuevas mecánicas del juego, que nos permitirá dormir enemigos. Para finalizar, Kitao ha hablado sobre el PvP y el multijugador de Elden Ring, que será muy similar a la saga Souls, con un sistema de pactos y contraseñas.