Son muchos los medios que se han deshecho con respecto al apartado técnico de Gears 5. The Coalition ha hecho un trabajo realmente espectacular para sacar el máximo provecho posible de las consolas Xbox One, ofreciendo un espectacular resultado en cada caso. Pero siempre hay discrepancias con los medios que los estudios suelen emplear para hacer ports a PC. Ahora bien, no es el caso de Gears 5, el cual se habría convertido en un referente técnico en PC gracias al gran trabajo realizado para esta versión.
Nuevamente es Digital Foundry quien quiere exponer este hecho. Hemos visto como Microsoft cada vez está más convencida de que su mercado está tanto en consolas como en PC, donde los últimos juegos lanzados en su plataforma Xbox de Windows 10 han ofrecido rendimientos sobresalientes. El mejor ejemplo fue Forza Horizon 4, que dejó claras evidencias de la labor realizada para optimizar el rendimiento del juego en cualquier hardware. Ahora, con el soporte ofrecido a x64, los juegos ven la luz también en Steam, lo que ha obligado a mantener esta línea de optimización para ampliar mercado.
En este vídeo publicado en el canal de Digital Foundry, podemos ver que Gears 5 se ha convertido en un referente técnico en PC, gracias a un extraordinario trabajo de optimización. Y es que Gears 5 es el juego del momento por muchos aspectos, habiendo desplegado en la versión de PC una gran cantidad de opciones gráficas que alcanzan nuevas cotas realmente espectaculares.
Cierto es que hoy día, con la implementación del Ray Tracing, muchos juegos han llegado a nuevas cotas que podrían competir con Gears 5 en PC, pero desde Digital Foundry exponen que no solo es la gran cantidad de efectos adicionales que pueden encontrarse los usuarios de PC para Gears 5, es que el juego ofrece un rendimiento sobresaliente con hardwares más modestos.
Y lo mejor de todo, es que Gears 5 demuestra que invirtiendo el tiempo y recursos necesarios, se puede lograr un resultado sobresaliente con un hardware más asequible. Es algo que comienza a verse cada vez más, porque se conoce cual es la configuración promedio de la mayoría de usuarios de PC y está lejos de esos PC de alta gama y alto rendimiento que sirven para ensalzar la plataforma. A lo largo del vídeo, podemos ver que además de los preajustes, que superan el nivel Ultra para exponer el nivel de detalle de Locura (Insane), se puede acceder a un gran catálogo de opciones visuales que se pueden regular para encontrar ese acabado que se ajuste al rendimiento que el usuario busca.
Parece que quedan lejos esos ajustes limitados de los ports de consola a PC que han definido los productos en los últimos años, del mismo modo que se ha buscado que los juegos tengan un rendimiento más aceptable con configuraciones de hardware más comunes. Era pura dejadez por parte de los desarrolladores, pues la arquitectura de las actuales consolas, y de las futuras, básicamente son un PC. Con todo esto, que Gears 5 sea un juego espectacular y que pueda ejecutarse de forma eficaz en PC, permite avalar la apuesta de Microsoft por ampliar Xbox a esta plataforma.
Los usuarios de PC ya tienen a su disposición la opción de poder suscribirse a Xbox Game Pass, teniendo acceso a un catálogo muy interesante de juegos, entre los que está Gears 5. Por ahora, Xbox Game Pass sigue en fase de beta, ofreciéndose por 3.99€ al mes.