En una entrevista concedida a la Revista Oficial de Xbox norteamericana, Rod Ferguson, reponsable de la trilogía de Gears of War así como de Bioshock Infinite, ha desvelado algunos planes técnicos que el estudio responsable del nuevo Gears, The Coalition, pretende llevar a cabo con Gears of War 4. Siendo el lider del estudio, ha determinado que uno de los objetivos que se han marcado para potenciar la experiencia propuesta en esta entrega, es repetir la tasa de frames conseguida en la versión remasterizada del primer Gears of War disponible en Xbox One.
«Tras hacer entrega de la primera experiencia 60fps en la historia de la franquicia, realmente pensamos lo que significa mantener la cultura de los 60fps y estamos convencidos de realizar esa experiencia en Gears of War 4». Una ambición que parece, gustará a los fans de los datos técnicos y de rendimiento, pero sobre todo, de los que son conscientes de lo que aporta esa tasa de frames en un juego de acción, como por ejemplo, sucede en Halo 5: Guardians.
«Tal como el Gears of War fue un espectáculo visual para Xbox 360, Gears of War 4 será un espectáculo gráfico en Xbox One», declara Ferguson, mostrando una confianza contagiosa que puede derivar en un entusiasmo excesivo. En una generación abocada a las continuas referencias técnicas de la resolución y la tasa de frames, se está dejando a un lado lo que realmente parece más importante, que el juego rinda constante y ofrezca una propuesta novedosa que aporte riqueza a la experiencia de juego. Cierto es que hablamos de Gears of War 4, uno de los juegos más esperados de este año y cuya acción es de sobra conocida.
Habrá que esperar, pues estas declaraciones solo sirven para incentivar la curiosidad por ver Gears of War 4, algo que podría tener lugar en las próximas semanas, aunque la lógica nos indique que hasta el próximo E3 no llegará. Aun así, esperaremos nuevas informaciones que desvelen más secretos del nuevo juego de la saga desarrollado por The Coalition.