¿Os imagináis que hubiera sido de Gears of War sin multijugador? Esto es algo que así a bote pronto nos puede parecer a cualquiera de nosotros una auténtica locura, ya que la faceta multijugador de Gears of War fue un éxito rotundo cuando se lanzo al mercado en noviembre de 2006. Sin embargo, tal y como apunta Cliff Bleszinski en una charla con IGN, el modo multijugador tal y como lo conocemos en la actualidad estuvo cerca de no existir, e incluso en Epic Games dudaban de poder crear un buen multi para Gears of War.
Y es que según declaraciones del propio Bleszinski, el desarrollo de Gears of War: «Era como avanzar por una autopista a toda velocidad con un coche envuelto en llamas. Estábamos sometidos a una gran presión por parte del Microsoft, querían el juego para vacaciones y también debíamos preparar las demostraciones del E3, algo que fue complicado porque ellos no pensaban que un juego centrado en coberturas como Gears of War fuera tan divertido«.
Volviendo a todo lo relacionado con el apartado multijugador del juego, Cliff explica como Counter Strike fue toda una inspiración para Gears of War y es que según sus propias palabras,»los mapas se sentían muy parecidos a Counter Strike«. Pero es que de haber sido por el creativo, las similitudes no radicarían solo ahí, y es que en mente tenían la intención de incorporar un menú de comparas de armas durante la partida al igual que en el título de Valve, algo a lo que opuso Rod Fergusson.
Y es que el ahora responsable de la franquicia, tuvo la idea de que las armas más poderosas estuvieran repartidas a lo largo de todo el mapa, buscando de esta forma que los jugadores tuvieran que batallar por ellas, y dejarán a un lado las coberturas. ¿Alguien duda de que esto fue todo un acierto?