La competencia dentro de la industria de los videojuegos abre este año una nueva brecha, la del juego en streaming. Google ya ha puesto sus cartas sobre la mesa con Stadia y Microsoft apuesta por xCloud como su alternativa a este nuevo paradigma de juego, ambos se presentan como las dos opciones mas sólidas, mientras se rumorea que Amazon podría estar probando su propio servicio de juego en streaming. Todos quieren liderar la carrera tecnológica y tienen fuertes argumentos a su favor, pero para Microsoft, hay una pieza clave que todavía no tiene su rival, el contenido.
Google Stadia dispone de una infraestructura admirable (7.500 localizaciones de nodos), asegura Mike Nichols, director de marketing de Microsoft, pero le falta lo más importante, lazos con los desarrolladores y editoras de la industria. «Los competidores emergentes como Google tienen una infraestructura en la nube, una comunidad con YouTube, pero no tienen el contenido», comenta Nichols en una entrevista con The Telegraph.
Es lógico que tras casi 20 años en la industria de los videojuegos, Microsoft tiene un trato especial con los mayores creadores de contenido y ciertos privilegios que Google tardará un tiempo en forjar. Aún así, ya vimos que Stadia contaba con el apoyo de Ubisoft, con Assassin’s Creed Odyssey, y multitud de desarrolladores del sector.
No depender solo de la nube
Para Nichols, otro factor diferenciador de la apuesta de de ambas compañías, es el apoyo a la experiencia de juego local. Es decir, Google centra toda su propuesta en el juego en la nube, al contrario que Microsoft, que ademas dispone de hardware. «No tienes por qué necesitar un dispositivo todo el tiempo, pero obtendrás la mejor experiencia de juego con una capacidad de procesamiento local.»
El E3 2019 será el escenario elegido por Microsoft para presentar su apuesta por cubrir los dos frentes que comenta el directivo, xCloud para el juego en streaming y Xbox Scarlett para el juego local.