Los juegos de Bethesda nos permiten crear una gran variedad de personajes en función de cómo queramos personalizarlos. En Starfield, por supuesto, no iba a ser distinto ¿Un pistolero con carisma y ágil? Claro ¿Un científico con habilidades de hacker y que sepa usar armas de energía? Por qué no ¿una guerrera berserker con sangre fría y fuerza descomunal? Todo es posible dependiendo de las habilidades que les demos a nuestros personajes tanto al principio del juego como a lo largo de toda nuestra partida, con cada nivel que adquirimos.
Aunque en teoría todos sabemos cómo vamos a crear nuestro protagonista, no siempre tenemos claro qué hoja de ruta seguir con ellos: qué habilidades les vienen mejor, que requisitos necesitamos para esas habilidades o cuando es más útil perseguir estas habilidades. Por ello, hemos decidido hacer esta guía de habilidades de Starfield. Tanto si lo que quieres es diseñar tu personaje desde cero como si lo que quieres es ver cuántos niveles necesitas para conseguir una habilidad en concreto, esta guía puede serte de utilidad.
https://youtu.be/OXO43GFgOjo?si=0Z5RZj1uphePIxvS
Cómo se adquieren las habilidades en Starfield
Cada habilidad se activa invirtiendo un punto de habilidad (valga la redundancia), que a su vez se consiguen cada vez que el jugador adquiere suficientes puntos de experiencia para subir un nivel. Cuanto mayor sea nuestro nivel actual, mayor será la cantidad de experiencia necesaria para poder subir un nivel adicional. Aquí te mostramos como de una forma relativamente rápida al nivel 100.
Tenemos cinco grandes bloques de habilidades: físicas, social, combate, ciencia y tecnología. Dependiendo de lo útiles o ventajosas que el juego las considera, se organizan en habilidades de novato, avanzadas, de experto o maestras, donde las de novato son más sencillas de activar (piden invertir menos puntos para acceder a ellas) y las maestras son más inaccesibles (al menos con nivel bajo).
Cada habilidad se divide en 4 rangos. El primero rango es fácil de desbloquear, solo necesitáis un punto de habilidad para poder acceder a el. No obstante, para poder acceder a los rangos superiores, deberéis superar unos retos asociados a esa habilidad. Por ejemplo, para subir del rango 1 al 2 de la habilidad Aptitud Física, además de necesitar un punto de habilidad, necesitaremos superar un reto, que en este caso consiste en consumir todo el oxígeno disponible un total de 20 veces. De esta forma, Starfield busca que desarrollemos las habilidades que nuestro personaje usa en su periplo por el juego.
Habilidades físicas
Son fundamentales en vuestro personaje de Starfield. Aunque las resistencias a distintos elementos ambientales ayudan mucho, en Starfield es más importante invertir en habilidades como la capacidad de carga o la salud. Es bastante probable que gastaréis alguno de vuestros puntos de habilidad en esta categoría de habilidades de Starfield.
De novato
Boxeo
El boxeo, en otro tiempo considerado un «deporte de reyes», sigue practicándose como una actividad competitiva recreativa, pero sus aplicaciones en combate son innegables.
Rango 1: Los ataques sin armas infligen un 25% más de daño. Consumes un 25% menos de O2 al ejecutar ataques potentes.
Reto: Mata a 20 enemigos con ataques sin armas.
Rango 2: Los ataques sin armas infligen un 50% más de daño. Consumes un 50% menos de O2 al ejecutar ataques potentes.
Reto: Mata a 50 enemigos con ataques sin armas.
Rango 3: Los ataques sin armas infligen un 75% más de daño. En combate y sin armas, correr consume un 30% menos de O2.
Reto: Mata a 100 enemigos con ataques sin armas.
Rango 4: Los ataques sin armas infligen un 100% más de daño y tienen la probabilidad de derribar al oponente
Aptitud física
En el espacio, el bien más preciado es el oxígeno, por lo que una capacidad pulmonar aumentada con ejercicio físico de forma regular es esencial para la supervivencia.
Rango 1: Tienes un 10% más de oxígeno disponible.
Reto: Consume todo el oxígeno disponible 20 veces.
Rango 2: Tienes un 20% más de oxígeno disponible.
Reto: Consume todo el oxígeno disponible 50 veces.
Rango 3: Tienes un 30% más de oxígeno disponible.
Reto: Consume todo el oxígeno disponible 100 veces.
Rango 4: Ahora, esprintar y los ataques potentes requieren significativamente menos oxígeno.
Sigilo
Para un combatiente que valora la discreción por encima de todo, la capacidad de acercarse a un objetivo sin que le detecten y matarle con un arma silenciada es tan aterradora como efectiva.
Rango 1: Añade un medidor de sigilo. Eres un 25% más difícil de detectar cuando vas a hurtadillas. Tus armas silenciadas infligen un 5% menos de daño por ataque con sigilo adicional.
Reto: Realiza 10 ataques con sigilo.
Rango 2: Mejora el medidor de sigilo. Eres un 50% más difícil de detectar cuando vas a hurtadillas. Tus armas silenciadas infligen un 10% menos de daño por ataque con sigilo adicional.
Reto: Realiza 20 ataques con sigilo.
Rango 3: Eres un 75% más difícil de detectar cuando vas a hurtadillas. Tus armas silenciadas infligen un 15% menos de daño por ataque con sigilo adicional.
Reto: Realiza 40 ataques con sigilo.
Rango 4: Eres un 100% más difícil de detectar cuando vas a hurtadillas. Tus armas silenciadas infligen un 20% menos de daño por ataque con sigilo adicional. No alertarás a los enemigos al interactuar con puertas en sigilo.
Levantamiento de peso
El entrenamiento con pesas puede mejorar significativamente la capacidad de llevar armas y equipo, tanto en el espacio como en la superficie.
Rango 1: Aumenta la capacidad de carga total en 10 kilogramos.
Reto: Esprinta durante 1.000 metros al 75% o más de tu capacidad máxima de carga.
Rango 2: Aumenta la capacidad de carga total en 25 kilogramos.
Reto: Esprinta durante 2.500 metros al 75% o más de tu capacidad máxima de carga.
Rango 3: Aumenta la capacidad de carga total en 50 kilogramos.
Reto: Esprinta durante 5.000 metros al 75% o más de tu capacidad máxima de carga.
Rango 4: Aumenta la capacidad de carga total en 100 kilogramos. La resistencia al desequilibrio aumenta en un 50%.
Bienestar
Al desarrollar un estilo de vida activo y unos buenos hábitos alimentarios, se puede mejorar la salud general e incluso prolongar la esperanza de vida.
Rango 1: Tu salud máxima aumenta un 10%.
Reto: Cúrate 200 puntos de daño.
Rango 2: Tu salud máxima aumenta un 20%.
Reto: Cúrate 500 puntos de daño.
Rango 3: Tu salud máxima aumenta un 30%.
Reto: Cúrate 1.000 puntos de daño.
Rango 4: Tu salud máxima aumenta un 40%.
Avanzadas
Disipación de arma de energía
Teniendo en cuenta el popular uso de armas de energía en los Sistemas Colonizados, el entrenamiento especializado para minimizar daños tiene un valor incalculable.
Rango 1: Reduce el daño por energía un 5%.
Reto: Recibe 150 puntos de daño de energía.
Rango 2: Reduce el daño por energía un 10%.
Reto: Recibe 350 puntos de daño de energía.
Rango 3: Reduce el daño por energía un 15%.
Reto: Recibe 750 puntos de daño de energía.
Rango 4: 25% de probabilidad de devolver el daño por energía hacia el atacante cuando tu salud es inferior al 50%.
Condicionamiento ambiental
En los Sistemas Colonizados, hasta los planetas y las lunas ricos en oxígeno pueden tener una atmósfera peligrosa para los seres humanos.
Rango 1: Otorga 10 de resistencia al daño ambiental aéreo.
Reto: Recibe 100 puntos de daño ambiental.
Rango 2: Otorga 10 de resistencia al daño ambiental térmico.
Reto: Recibe 250 puntos de daño ambiental.
Rango 3: Otorga 10 de resistencia al daño ambiental corrosivo y de radiación.
Reto: Recibe 500 puntos de daño ambiental.
Rango 4: Reduce la posibilidad de sufrir dolencias de fuentes de daño ambiental.
Gimnasia
Desde recorrer las elevaciones de paisajes alienígenas hasta explorar precios en ingravidez, el entrenamiento de gimnasia es crucial tanto para la seguridad como la maniobrabilidad.
Rango 1: Desbloquea la habilidad de deslizarte en combate. Recibe un 15% menos de daño por caídas.
Reto: Recibe 100 puntos de daño por caídas.
Rango 2: Te mueves más rápido en estado de ingravidez. Recibe un 20% menos de daño por caídas.
Reto: Mata a 5 enemigos en entornos de ingravidez.
Rango 3: Te vuelves más estable al disparar en estado de ingravidez. Recibe un 30% menos de daño por caídas. Tras saltar obstáculos, recupera algo de O2.
Reto: Mata a 20 enemigos en entornos de ingravidez.
Rango 4: Aumenta la altura de tus saltos. Corre más rápido tras deslizarte o saltar obstáculos en combate.
Nutrición
Por muy avanzada que esté la ciencia de la nutrición, no exime de llevar un estilo de vida saludable. Saber cuándo y cuánto comer es tan importante como la comida en sí.
Rango 1: La comida y la bebida son un 10% más efectivas.
Reto: Consume 10 alimentos o bebidas.
Rango 2: La comida y la bebida son un 20% más efectivas.
Reto: Consume 30 alimentos o bebidas.
Rango 3: La comida y la bebida son un 30% más efectivas.
Reto: Consume 75 alimentos o bebidas.
Rango 4: La comida y la bebida son un 50% más efectivas.
Tolerancia al dolor
El dolor hace mella, pero solo si no eres lo bastante fuerte como para tolerarlo.
Rango 1: Reduce el daño físico un 5%.
Reto: Recibe 250 puntos de daño físico.
Rango 2: Reduce el daño físico un 10%.
Reto: Recibe 500 puntos de daño físico.
Rango 3: Reduce el daño físico un 15%.
Reto: Recibe 1.000 puntos de daño físico.
Rango 4: 5% de probabilidad de ignorar el daño físico cuando tienes poca salud.
De experto
Regeneración celular
Ya sea gracias a experimentos secretos o a hábitos saludables, la capacidad de recuperarte de lesiones de forma natural puede salvarte de una muerte segura.
Rango 1: La probabilidad de recuperarte de lesiones naturalmente aumenta de forma leve.
Reto: Recupérate de 5 lesiones.
Rango 2: La probabilidad de recuperarte de lesiones naturalmente aumenta de forma moderada.
Reto: Recupérate de 15 lesiones.
Rango 3: La probabilidad de recuperarte de lesiones naturalmente aumenta de forma considerable.
Reto: Recupérate de 30 lesiones.
Rango 4: 20% de probabilidad de no sufrir una lesión que, de otro modo, si sufrirías.
Descontaminación
Siguiendo una calculadísima combinación de condicionamiento y terapia de anticuerpos, es posible defenderse de los males invisibles que pululan por los Sistemas Colonizados.
Rango 1: La probabilidad de recuperarte de infecciones naturalmente aumenta de forma leve.
Reto: Recupérate de 5 infecciones.
Rango 2: La probabilidad de recuperarte de infecciones naturalmente aumenta de forma moderada.
Reto: Recupérate de 15 infecciones.
Rango 3: La probabilidad de recuperarte de infecciones naturalmente aumenta de forma considerable.
Reto: Recupérate de 30 infecciones.
Rango 4: 20% de probabilidad de no sufrir una infección que, de otro modo, si sufrirías.
Artes marciales
Actualmente, se practican cientos de artes marciales en los Sistemas Colonizados; algunas datan de la antigua Tierra, otras son mas recientes, pero casi todas son efectivas en combate.
Rango 1: 15% más de probabilidad de infligir críticos con ataques sin armas o cuerpo a cuerpo.
Reto: Haz 250 puntos de daño con ataques sin armas.
Rango 2: 15% más de probabilidad de desarmar a un oponente con un ataque potente sin armas o cuerpo a cuerpo.
Reto: Desarma a 10 enemigos usando ataques sin armas o con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Sufres un 10% menos de daño cuando vas sin armas o llevas un arma cuerpo a cuerpo.
Reto: Desarma a 30 enemigos usando ataques sin armas o con armas cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Devuelve un 50% del daño hacia el atacante al bloquear ataques cuerpo a cuerpo o sin armas.
Maestras
Discreción
Pocas habilidades cautivan la imaginación como la capacidad de evitar que te detecten, que han usado asesinos, agentes de las fuerzas especiales y ladrones comunes durante siglos.
Rango 1: Ya no activas las minas enemigas. Los ataques a distancia con sigilo infligen 2,5 veces el daño normal y los ataques cuerpo a cuerpo con sigilo infligen 4 veces el daño normal.
Reto: Realiza 10 ataques sin armas o cuerpo a cuerpo en sigilo.
Rango 2: Correr a hurtadillas no afecta al sigilo. Los ataques a distancia con sigilo infligen 3 veces el daño normal y los ataques cuerpo a cuerpo con sigilo infligen 5 veces el daño normal.
Reto: Realiza 30 ataques sin armas o cuerpo a cuerpo en sigilo.
Rango 3: Obtienes una capacidad camaleónica al permanecer completamente inmóvil y a hurtadillas. Los ataques a distancia con sigilo infligen 3,5 veces el daño normal y los ataques cuerpo a cuerpo con sigilo infligen 8 veces el daño normal.
Reto: Realiza 75 ataques sin armas o cuerpo a cuerpo en sigilo.
Rango 4: Usar el sigilo hace que los enemigos distantes te pierdan. Los ataques a distancia con sigilo infligen 4 veces el daño normal y los ataques cuerpo a cuerpo con sigilo infligen 10 veces el daño normal.
Neuroataques
La habilidad de incapacitar a un oponente sin usar armas, algo que en otros tiempos se creía algo irreal, es increíblemente eficaz cuando la realiza alguien bien entrenado.
Rango 1: 10% de probabilidad de aturdir a un PNJ con un ataque sin armas.
Reto: Aturde a 10 enemigos con ataques sin armas.
Rango 2: Los ataques sin armas infligen daño electromagnético adicional.
Reto: Aturde a 30 enemigos con ataques sin armas.
Rango 3: 20% de probabilidad de aturdir a un PNJ con un ataque sin armas.
Reto: Aturde a 75 enemigos con ataques sin armas.
Rango 4: Tras aturdir a un enemigo, también derribas a los enemigos que tengas cerca.
Rejuvenecimiento
Mediante técnicas de meditación antiguas y los últimos ejercicios de respiración, es posible activar la capacidad de curación natural del propio cuerpo.
Rango 1: Regenera salud lentamente fuera del combate.
Reto: Quédate por debajo del 25% de salud 3 veces y recupérate completamente.
Rango 2: Regenera salud más rápido cuando no estás combatiendo.
Reto: Quédate por debajo del 25% de salud 8 veces y recupérate completamente.
Rango 3: Regenera salud mucho más rápido cuando no estás combatiendo. También recuperarás salud lentamente en combate.
Reto: Quédate por debajo del 25% de salud 15 veces y recupérate completamente.
Rango 4: Regenera salud aún más rápido cuando no estás combatiendo. También recuperarás salud rápidamente en combate.
No tendréis un personaje preparado para socializar con su entorno si no invertís en esta categoría en Starfield. Si la economía de vuestro personaje o resolver los conflictos de forma pacifica os importan, también invertiréis una buena cantidad de puntos de habilidad en esta categoría en Starfield.
https://youtu.be/CDphZVFJxFI?si=vQCDuRljG0JEkrzU
De novato
Comercio
En la economía de libre mercado de los Sistemas Colonizados, prácticamente cualquiera con las habilidades necesarias puede abrir y dirigir un negocio de éxito.
Rango 1: Compra por un 5% menos y vende por un 10% más.
Reto: Compra o vende 25 objetos únicos.
Rango 2: Compra por un 10% menos y vende por un 15% más.
Reto: Compra o vende 75 objetos únicos.
Rango 3: Compra por un 15% menos y vende por un 20% más.
Reto: Compra o vende 150 objetos únicos.
Rango 4: Compra por un 20% menos y vende por un 25% más.
Gastronomía
Acceder a nuevos mundos implica acceder a nuevos ingredientes, y prácticamente hay un sinfín de comidas y bebidas deliciosas que puede preparar un chef con talento.
Rango 1: Puedes elaborar especialidades de comida y bebida, e investigar recetas adicionales, en un laboratorio de investigación.
Reto: Crea 5 comidas o bebidas.
Rango 2: Puedes investigar y elaborar comidas y bebidas gourmet.
Reto: Crea 25 comidas o bebidas.
Rango 3: Puedes investigar y elaborar exquisiteces culinarias.
Reto: Crea 50 comidas o bebidas.
Rango 4: En ocasiones, elaborar comida y bebidas no consume recursos. Puedes investigar y elaborar recetas exóticas.
Persuasión
En los Sistemas Colonizados, la sutil habilidad de escuchar y hablar puede dar más frutos que tan solo limitarse a disparar primero y preguntar después.
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de éxito al intentar persuadir a alguien.
Reto: Has superado 3 retos de retórica.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de éxito al intentar persuadir a alguien.
Reto: Has superado 5 retos de retórica.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de éxito al intentar persuadir a alguien.
Reto: Has superado 10 retos de retórica.
Rango 4: Aumenta un 50% la probabilidad de éxito al intentar persuadir a alguien.
Búsqueda de suministros
Hay gente capaz de encontrar lo que sea. Y suele ser porque saben dónde y cómo mirar.
Rango 1: Hay una probabilidad de encontrar créditos adicionales al registrar contenedores.
Reto: Saquea 25 contenedores.
Rango 2: Hay una probabilidad de encontrar munición adicional al registrar contenedores.
Reto: Saquea 75 contenedores.
Rango 3: Hay una probabilidad de encontrar objetos de ayuda adicionales, como botiquines o sustancias estupefacientes, al registrar contenedores.
Reto: Saquea 150 contenedores.
Rango 4: Se resaltarán los recursos que busques al usar el escáner de mano.
Robo
Aunque no sea lo más honorable (y, desde luego, sea ilegal), en ocasiones es necesario sustraer discretamente los bienes de otra persona.
Rango 1: Desbloquea la habilidad de robar a los objetivos.
Reto: Consigue robar 5 veces.
Rango 2: Otorga un 10% más de probabilidad de robar con éxito.
Reto: Consigue robar 10 veces.
Rango 3: Otorga un 30% más de probabilidad de robar con éxito.
Reto: Consigue robar 20 veces.
Rango 4: 50% más de probabilidad de robar con éxito. Puedes robar armas enfundadas.
Avanzadas
Engaño
Además de inmorales, el contrabando y la piratería son delitos graves. No obstante, las habilidades delictivas pueden ser claves en misiones de infiltración.
Rango 1: Las naves un 10% más fuertes se rendirán automáticamente a tus exigencias de piratería. Los escáneres de contrabando enemigo pierden un 10% de efectividad.
Reto: Convence a 5 naves de que se rindan.
Rango 2: Las naves un 20% más fuertes se rendirán automáticamente a tus exigencias de piratería. Los escáneres de contrabando enemigo pierden un 20% de efectividad.
Reto: Convence a 10 naves de que se rindan.
Rango 3: Las naves un 30% más fuertes se rendirán automáticamente a tus exigencias de piratería. Los escáneres de contrabando enemigo pierden un 30% de efectividad.
Reto: Convence a 20 naves de que se rindan.
Rango 4: Las naves un 50% más fuertes se rendirán automáticamente a tus exigencias de piratería. Los escáneres de contrabando enemigo pierden un 50% de efectividad.
Diplomacia
Cuando se requiere el uso de las palabras en vez de las armas, lo mejor es confiar en aquellos con formación en diplomacia y negociación.
Rango 1: Puedes obligar a un objetivo PNJ de nivel igual o inferior al tuyo a dejar de luchar por un tiempo.
Reto: Usa Diplomacia de forma exitosa en 5 personas diferentes.
Rango 2: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 10 niveles superior al tuyo a dejar de luchar por un tiempo.
Reto: Usa Diplomacia de forma exitosa en 25 personas diferentes.
Rango 3: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 20 niveles superior al tuyo a dejar de luchar por un tiempo.
Reto: Usa Diplomacia de forma exitosa en 50 personas diferentes.
Rango 4: Puedes obligar a un objetivo PNJ a dejar de luchar de forma permanente (a menos que se le vuelva a atacar).
Intimidación
La capacidad de aterrorizar al oponente para que huya y así poder escapar o atacar antes puede resultar muy útil en combate.
Rango 1: Puedes obligar a un objetivo PNJ de nivel igual o inferior al tuyo a huir durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Intimidación de forma exitosa en 5 personas diferentes.
Rango 2: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 10 niveles superior al tuyo a huir durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Intimidación de forma exitosa en 25 personas diferentes.
Rango 3: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 20 niveles superior al tuyo a huir durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Intimidación de forma exitosa en 50 personas diferentes.
Rango 4: Los objetivos intimidades ahora huyen durante un periodo considerable.
Aislamiento
Al eludir las tácticas de equipo y beneficiarse de las ventajas de actuar como «lobo solitario» se puede mejorar enormemente la eficacia en combate.
Rango 1: Inflige + 10% de daño de arma y obtiene 15 de resistencia al daño por cada traje espacial y casco equipados cuando no tienes un compañero o miembro de la tripulación.
Reto: Mata 20 enemigos sin un compañero o miembro de la tripulación.
Rango 2: Inflige + 20% de daño de arma y obtiene 30 de resistencia al daño por cada traje espacial y casco equipados cuando no tienes un compañero o miembro de la tripulación.
Reto: Mata 50 enemigos sin un compañero o miembro de la tripulación.
Rango 3: Inflige + 30% de daño de arma y obtiene 45 de resistencia al daño por cada traje espacial y casco equipados cuando no tienes un compañero o miembro de la tripulación.
Reto: Mata 100 enemigos sin un compañero o miembro de la tripulación.
Rango 4: Inflige + 40% de daño de arma y obtiene 60 de resistencia al daño por cada traje espacial y casco equipados cuando no tienes un compañero o miembro de la tripulación.
Negociación
En ciertas comunicaciones más exigentes, saber complementar las palabras con créditos puede ayudar a conseguir los resultados deseados.
Rango 1: Ahora puedes recurrir al soborno en los retos de retórica.
Reto: Soborna 3 veces en retos de retórica.
Rango 2: Reduce el coste del soborno un 25%.
Reto: Soborna 5 veces en retos de retórica.
Rango 3: Reduce el coste del soborno un 50%.
Reto: Soborna 10 veces en retos de retórica.
Rango 4: De vez en cuando, sobornar a alguien no cuesta dinero.
De experto
Instigación
Cuando el combate es inevitable, puede resultar ventajoso convencer a otros para que luchen por ti.
Rango 1: Puedes obligar a un objetivo PNJ de nivel igual o inferior a atacar a sus aliados durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Instigación de forma exitosa en 5 personas diferentes.
Rango 2: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 10 niveles superior al tuyo a atacar a sus aliados durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Instigación de forma exitosa en 25 personas diferentes.
Rango 3: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 20 niveles superior al tuyo a atacar a sus aliados durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Instigación de forma exitosa en 50 personas diferentes.
Rango 4: Los enemigos afectados por la instigación atacarán a sus aliados hasta morir.
Liderazgo
El trabajo en equipo es la piedra angular de la supervivencia galáctica, y nada motiva tanto a un equipo como un líder decidido y experimentado.
Rango 1: Los compañeros obtienen afinidad un 25% más rápido.
Reto: Esprinta 1.000 metros con un compañero activo.
Rango 2: Los compañeros tienen 50 puntos de salud más y su capacidad de carga aumento 50 kg.
Reto: Esprinta 2.500 metros con un compañero activo.
Rango 3: En ocasiones, los compañeros te curarán cuando tu salud esté baja.
Reto: Esprinta 5.000 metros con un compañero activo.
Rango 4: Duplica las bonificaciones de las habilidades de tripulación físicas y de combate en acompañantes. Hay cierta probabilidad de que los acompañantes se recuperen solos al caer en combate.
Gestión de puestos
Mientras que construir un puesto presenta ciertas dificultades, gestionarlo adecuadamente requiere de una particular personalidad y de formación especializada.
Rango 1: Se pueden colocar enlaces de cargamento extra en los puestos.
Reto: Construye enlaces de cargamento en 6 planetas diferentes.
Rango 2: Se pueden construir robots extra en los puestos.
Reto: Construye 8 robots en puestos.
Rango 3: Se puede asignar tripulación extra en los puestos.
Reto: Construye 10 estaciones de tripulación en puestos.
Rango 4: Los extractores del puesto producen al doble de velocidad.
Maestras
Manipulación
Estudios recientes demuestran que la sugestión no es un arte, sino una ciencia, y que como tal puede usarse como arma para ejercer el control sobre aquellos susceptibles.
Rango 1: Puedes obligar a un objetivo PNJ de nivel igual o inferior a obedecer tus órdenes durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Manipulación de forma exitosa en 5 personas diferentes.
Rango 2: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 10 niveles superior al tuyo a obedecer tus órdenes durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Manipulación de forma exitosa en 25 personas diferentes.
Rango 3: Puedes obligar a un objetivo PNJ de hasta 20 niveles superior al tuyo a obedecer tus órdenes durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Manipulación de forma exitosa en 50 personas diferentes.
Rango 4: Los objetivos manipulados ahora obedecen órdenes durante un periodo considerable.
Mando de nave
Dicen que una nave es tan buena como su tripulación, pero eso depende de si tienen a un buen capitán que los guíe.
Rango 1: Puedes tener hasta cuatro miembros de la tripulación activos.
Reto: Destruye o aborda 5 naves con dos miembros o más de tu tripulación.
Rango 2: Puedes tener hasta cinco miembros de la tripulación activos.
Reto: Destruye o aborda 25 naves con cuatro miembros o más de tu tripulación.
Rango 3: Puedes tener hasta seis miembros de la tripulación activos.
Reto: Destruye o aborda 50 naves con seis miembros o más de tu tripulación.
Rango 4: Puedes tener hasta ocho miembros de la tripulación activos.
Xenosociología
Aunque todavía no se ha descubierto vida inteligente, las especies alienígenas de la galaxia son lo bastante inteligentes como para ser susceptibles al poder de sugestión.
Rango 1: Puedes obligar a una criatura alienígena de hasta 10 niveles superior al tuyo a dejar de luchar durante un tiempo.
Reto: Usa Pacificar de forma exitosa en 15 alienígenas diferentes.
Rango 2: Puedes obligar a una criatura alienígena de hasta 10 niveles superior al tuyo a huir durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Huir de forma exitosa en 15 alienígenas diferentes.
Rango 3: Puedes obligar a una criatura alienígena de hasta 10 niveles superior al tuyo a atacar a sus aliados durante un tiempo limitado.
Reto: Usa Locura de forma exitosa en 15 alienígenas diferentes.
Rango 4: Puedes obligar a una criatura alienígena de hasta 10 niveles superior al tuyo a obedecer tus órdenes durante un tiempo limitado.
Habilidades de combate
Una parte importante de vuestro periplo en Starfield la pasaréis combatiendo. No es para menos, pues los enemigos abundan en Starfield y seguro que tenéis algún arma predilecta en la que invertir algún punto de habilidad de vuestro personaje. Aquí os mostramos habilidades de Starfield relacionadas con esas armas y mucho más.
De novato
Balística
Siglos de conflicto han demostrado que cuando se trata de eliminar amenazas, pocas cosas están a la altura de los proyectiles de alta velocidad.
Rango 1: Las armas balísticas infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma balística.
Rango 2: Las armas balísticas infligen un 20% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma balística.
Rango 3: Las armas balísticas infligen un 30% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma balística.
Rango 4: Aumenta el alcance de las armas balísticas un 30%.
Duelista
Aunque muchos los consideran un arte perdido, los ataques armados cuerpo a cuerpo suelen resultar más letales que el combate a distancia cuando los realiza alguien preparado.
Rango 1: Las armas cuerpo a cuerpo infligen un 25% más de daño. Sufres un 10% menos de daño cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Las bajas cuerpo a cuerpo hacen que corras un 20% más rápido durante 10 segundos.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Las armas cuerpo a cuerpo infligen un 50% más de daño. Sufres un 15% menos de daño cuando llevas un arma cuerpo a cuerpo.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma cuerpo a cuerpo.
Rango 4: Recuperas un 10% de tu salud con cada baja cuerpo a cuerpo.
Láseres
El uso de armas láser personales está muy extendido por los Sistemas Colonizados, y un entrenamiento especializado puede mejorar en gran medida su efectividad.
Rango 1: Las armas láser infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma láser.
Rango 2: Las armas láser infligen un 20% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma láser.
Rango 3: Las armas láser infligen un 30% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma láser.
Rango 4: Las armas láser tienen un 5% de probabilidad de prender fuego al objetivo.
Certificación de pistola
Debido a la popularidad de las armas de mano en los Sistemas Colonizados, se suele considerar esencial estar familiarizado con este tipo de armas.
Rango 1: Las pistolas infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con una pistola.
Rango 2: Las pistolas infligen un 25% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con una pistola.
Rango 3: Las pistolas infligen un 50% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con una pistola.
Rango 4: Las muertes con pistola aumentan un 25% la probabilidad de impacto crítico durante 5 segundos.
Certificación de escopeta
La escopeta, piedra angular del combate en distancias cortas, ha demostrado ser un arma sencilla y letal durante cientos de años.
Rango 1: Las escopetas infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con una escopeta.
Rango 2: Las escopetas infligen un 20% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con una escopeta.
Rango 3: Las escopetas infligen un 30% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con una escopeta.
Rango 4: Las bajas con escopeta otorgan una pequeña probabilidad de aturdir a objetivos adicionales durante un tiempo limitado.
Avanzadas
Demoliciones
Con la mezcla correcta de sustancias químicas, compaginada con modificaciones en el mecanismo de detonación, los explosivos pueden producir una destrucción aún mayor.
Rango 1: Se mostrará la trayectoria de las granadas al ir a lanzarlas. El radio de las explosiones aumenta un 25%.
Reto: Mata 20 enemigos con explosivos.
Rango 2: Los explosivos infligen un 25% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con explosivos.
Rango 3: Reduce un 25% el daño que recibes de explosivos.
Reto: Mata 100 enemigos con explosivos.
Rango 4: Se duplican todas las bonificaciones anteriores.
Certificación de arma pesada
Puede que las armas grandes sean demasiado aparatosas para algunas personas, pero infligen una cantidad de daño enorme, sobre todo en las manos de combatientes capaces.
Rango 1: Aumenta el daño de las armas pesadas un 10%.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma pesada.
Rango 2: Aumenta el daño de las armas pesadas un 20%.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma pesada.
Rango 3: Aumenta el daño de las armas pesadas un 30%.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma pesada.
Rango 4: La resistencia física aumenta un 25% al apuntar con la mira con un arma pesada.
Incapacitación
Las armas electromagnéticas suelen emplearse para dañar robots, pero también pueden usarse para dejar inconscientes a los humanos.
Rango 1: Las armas electromagnéticas infligen un 5% más de daño.
Reto: Inflige 400 puntos de daño electromagnético.
Rango 2: Las armas electromagnéticas infligen un 10% más de daño.
Reto: Inflige 1.000 puntos de daño electromagnético.
Rango 3: Las armas electromagnéticas infligen un 15% más de daño.
Reto: Inflige 2.500 puntos de daño electromagnético.
Rango 4: Las armas electromagnéticas tienen un 15% de probabilidad de infligir un 300% de daño electromagnético.
Rayos de partículas
Aunque hay gente que las considera algo exótico, las armas de partículas pueden ser una gran opción de combate, ya que someten al objetivo a diferentes formas de daño.
Rango 1: Las armas de rayos de partículas infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma de rayos de partículas.
Rango 2: Las armas de rayos de partículas infligen un 20% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma de rayos de partículas.
Rango 3: Las armas de rayos de partículas infligen un 30% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma de rayos de partículas.
Rango 4: Las armas de rayos de partículas tienen un +5% de probabilidad de crítico.
Certificación de fusil
Ya se use en combate, para cazar o con cualquier otra finalidad letal, el fusil se ha convertido en un pilar del armamento de los Sistemas Colonizados.
Rango 1: Los fusiles infligen un 10% más de daño.
Reto: Mata 20 enemigos con un fusil.
Rango 2: Los fusiles infligen un 20% más de daño.
Reto: Mata 50 enemigos con un fusil.
Rango 3: Los fusiles infligen un 30% más de daño.
Reto: Mata 100 enemigos con un fusil.
Rango 4: Los fusiles se recargan un 30% más rápido mientras permaneces inmóvil.
De experto
Tiro al blanco
Puede que no haya una situación de combate más terrorífica o letal que aquella en la que alguien con talento empuña un arma de disparo único en una situación de disparo crítico.
Rango 1: Aumenta un 3% la probabilidad de impacto crítico con armas a distancia no automáticas.
Reto: Provoca 10 impactos críticos a distancia.
Rango 2: Aumenta un 8% la probabilidad de impacto crítico con armas a distancia no automáticas.
Reto: Provoca 30 impactos críticos a distancia.
Rango 3: Aumenta un 15% la probabilidad de impacto crítico con armas a distancia no automáticas.
Reto: Provoca 75 impactos críticos a distancia.
Rango 4: Los impactos críticos con un arma a distancia no automática sin mira infligen el doble de daño y aquellas con mira derriban al enemigo al siguiente impacto.
Recarga rápida
En el fragor de la batalla, los segundos que se necesitan para recargar el arma podrían marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Rango 1: Recarga las armas balísticas un 30% más rápido.
Reto: Recarga 30 cargadores completos.
Rango 2: Las armas de energía y electromagnéticas se recargan un 30% más rápido.
Reto: Recarga 75 cargadores completos.
Rango 3: Las armas de rayos de partículas se recargan un 30% más rápido. 50% de probabilidad de evitar interrupciones al recargar.
Reto: Recarga 150 cargadores completos.
Rango 4: Al acertar a los enemigos, tienes la probabilidad de aumentar la velocidad de recarga de todas las armas un 50% durante 15 segundos.
Certificación de francotirador
Solo un francotirador bien entrenado es capaz de comprender todos los elementos necesarios para neutralizar de forma paciente y efectiva a un objetivo a una distancia excesiva.
Rango 1: Las armas con mira son más estables y tienen menos oscilación.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma con mira.
Rango 2: Puedes aguantar la respiración durante más tiempo con armas con mira.
Reto: Mata 125 enemigos con un arma con mira.
Rango 3: Los disparos a la cabeza al apuntar con un arma con mira tienen un +25% de probabilidad de impacto crítico.
Reto: Mata 250 enemigos con un arma con mira.
Rango 4: Las armas con mira infligen un 50% más de daño cuando se usa la mira.
Preciso
Aunque normalmente se suele apuntar en combate, «disparar desde la cadera» puede ser una alternativa rápida y letal con el adiestramiento suficiente.
Rango 1: Aumenta la precisión y el alcance al disparar sin apuntar. Marca a un enemigo que te dañe en un radio de 25 m.
Reto: Mata 50 enemigos sin apuntar con un arma a distancia.
Rango 2: Aumenta notablemente la precisión y el alcance al disparar sin apuntar. Marca a hasta tres enemigos que te dañen en un radio de 50 m.
Reto: Mata 125 enemigos sin apuntar con un arma a distancia.
Rango 3: Aumenta en gran medida la precisión y el alcance al disparar sin apuntar. Marca a hasta tres enemigos que te dañen en un radio de 75 m.
Reto: Mata 250 enemigos sin apuntar con un arma a distancia.
Rango 4: 10% de probabilidad de desarmar al objetivo alcanzado al disparar sin apuntar. Marca a hasta cuatro enemigos que te dañen en un radio de 100 m.
Maestras
Perforación de blindaje
Al identificar huecos o puntos débiles en una armadura corporal, el atacante es capaz de obtener ventaja táctica en combate.
Rango 1: Los ataques ignoran el 15% de la armadura del objetivo.
Reto: Mata 20 enemigos con un arma no-automática.
Rango 2: Los ataques ignoran el 30% de la armadura del objetivo.
Reto: Mata 50 enemigos con un arma no-automática.
Rango 3: Los ataques ignoran el 50% de la armadura del objetivo.
Reto: Mata 100 enemigos con un arma no-automática.
Rango 4: El enemigo tiene un 25% menos de armadura durante 6 segundos tras un impacto crítico.
Incapacitante
Apuntar específicamente a los puntos de presión y los nervios de ciertas extremidades puede incapacitar a un oponente y limitarle en el combate.
Rango 1: Los enemigos humanos tienen un 30% más de probabilidad de caer derribados tras recibir el daño suficiente.
Reto: Derriba a 20 enemigos.
Rango 2: Los enemigos humanos tienen un 50% más de probabilidad de no recuperarse de forma natural tras caer derribados.
Reto: Derriba a 50 enemigos.
Rango 3: Ahora, los enemigos humanos pueden caer en combate antes.
Reto: Derriba a 100 enemigos.
Rango 4: Los rangos anteriores se aplican a todos los tipos de enemigos. Ahora infliges un 100% más de daño a los enemigos derribados.
Puntería
Para quienes se especializan en apuntar con precisión para maximizar los daños, el combate suele ser algo que liquidar rápidamente.
Rango 1: Aumenta un 50% el daño crítico de los impactos en la cabeza con armas a distancia.
Reto: Provoca 50 golpes críticos a distancia.
Rango 2: Aumenta un 50% el daño crítico que infliges con armas a distancia a los enemigos en las piernas.
Reto: Provoca 125 golpes críticos a distancia.
Rango 3: Aumenta un 50% todo el daño crítico que infliges con armas a distancia a los enemigos.
Reto: Provoca 250 golpes críticos a distancia.
Rango 4: Las bajas por impacto crítico a distancia aumentan un 25% tu probabilidad de crítico con todas las armas a distancia durante 20 segundos.
Habilidades de ciencia
Starfield nos presenta un universo donde la ciencia guarda un papel fundamental. No llegaréis muy lejos o no aprovecharéis todo lo que este videojuego os puede ofrecer si no invertís ningún punto en esta categoría. En especial, las habilidades de Starfield relacionadas con la obtención de recursos os resultarán muy útiles si lo vuestro es fabricar muchos objetos y montar puestos.
De novato
Astrodinámica
La tecnología punta ayuda, pero se necesitan habilidad, paciencia y una pizca de cariño para lograr que el motor gravitacional de una nave rinda más aún.
Rango 1: Aumenta el alcance de los saltos gravitacionales un 15%.
Reto: Realiza 5 saltos gravitacionales.
Rango 2: Se reduce un 15% el consumo de combustible al hacer saltos gravitacionales.
Reto: Realiza 15 saltos gravitacionales.
Rango 3: Aumenta el alcance de los saltos gravitacionales y se reduce un 30% el consumo de combustible al hacerlos.
Reto: Realiza 30 saltos gravitacionales.
Rango 4: Se reduce un 50% el consumo de combustible al hacer saltos gravitacionales.
Geología
Los materiales recién descubiertos, extraídos de planetas y lunas alienígenas, han dado lugar a increíbles avances tecnológicos.
Rango 1: Consigue más recursos inorgánicos comunes y poco comunes de objetos de la superficie.
Reto: Recoge recursos inorgánicos de 20 fuentes.
Rango 2: Consigue más recursos inorgánicos inusuales de objetos de la superficie.
Reto: Recoge recursos inorgánicos de 50 fuentes.
Rango 3: Consigue más recursos inorgánicos exóticos de objetos de la superficie.
Reto: Recoge recursos inorgánicos de 100 fuentes.
Rango 4: Consigue de vez en cuando recursos adicionales más inusuales de objetivos de la superficie.
Medicina
Solo gracias a los avances médicos y tecnológicos la humanidad ha logrado superar los numerosos peligros de la galaxia.
Rango 1: Los botiquines, equipos para traumatismos y kits de emergencia restablecen un 10% más de salud y un 10% más rápido.
Reto: Usa 20 objetos curativos mientras estás herido.
Rango 2: Los botiquines, equipos para traumatismos y kits de emergencia restablecen un 20% más de salud y un 20% más rápido.
Reto: Usa 50 objetos curativos mientras estás herido.
Rango 3: Los botiquines, equipos para traumatismos y kits de emergencia restablecen un 30% más de salud y un 30% más rápido.
Reto: Usa 100 objetos curativos mientras estás herido.
Rango 4: Los botiquines, equipos para traumatismos y kits de emergencia restablecen un 50% más de salud y un 50% más rápido. Además, pueden curar dolencias en ocasiones.
Métodos de investigación
Al saber emplear tanto métodos novedosos como tradicionales, los investigadores pueden completar proyectos más rápido, e incluso descubrir cosas inesperadas.
Rango 1: Se reducen un 10% los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación.
Reto: Elabora 5 comidas, bebidas, sustancias estupefacientes, modificaciones de armas o modificaciones de equipo únicas.
Rango 2: Se reducen un 20% los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación.
Reto: Elabora 10 comidas, bebidas, sustancias estupefacientes, modificaciones de armas o modificaciones de equipo únicas.
Rango 3: Se reducen un 40% los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación.
Reto: Elabora 15 comidas, bebidas, sustancias estupefacientes, modificaciones de armas o modificaciones de equipo únicas.
Rango 4: Se duplica la frecuencia de los desarrollos súbitos durante las investigaciones. Se reducen un 60% los recursos necesarios para fabricar objetos y completar proyectos de investigación.
Sondeo
Ahora la humanidad tiene acceso a incontables mundos alienígenas. La capacidad de descifrar todos los datos sobre el terreno se ha convertido en algo esencial.
Rango 1: Añade un nivel de acercamiento opcional al escáner de mano y aumenta la distancia de escaneo a 20 metros.
Reto: Usa el escáner de mano para escanear 10 recursos, flora o faena únicos.
Rango 2: Añade un nivel de acercamiento más al escáner de mano y aumenta la distancia de escaneo a 30 metros.
Reto: Usa el escáner de mano para escanear 25 recursos, flora o faena únicos.
Rango 3: Añade un nivel de acercamiento más al escáner de mano y aumenta la distancia de escaneo a 40 metros.
Reto: Usa el escáner de mano para escanear 50 recursos, flora o faena únicos.
Rango 4: Añade un nivel de acercamiento más al escáner de mano y aumenta la distancia de escaneo a 50 metros.
Avanzadas
Botánica
El estudio científico de la flora, que ya era importante en la Tierra se volvió aún más esencial cuando la humanidad comenzó a explorar mundos alienígenas.
Rango 1: Consigue más recursos orgánicos comunes y poco comunes de plantas, obtén más información con el escáner y permite cultivar algunas plantas en tus puestos.
Reto: Recoge 20 recursos orgánicos de plantas.
Rango 2: Consigue más recursos orgánicos inusuales de plantas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
Reto: Recoge 50 recursos orgánicos de plantas.
Rango 3: Consigue más recursos orgánicos exóticos de plantas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
Reto: Recoge 100 recursos orgánicos de plantas.
Rango 4: Consigue de vez en cuando recursos adicionales más inusuales de plantas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
Escaneo
Aunque cualquiera es capaz de usar el escáner de una nave, hace falta alguien con entrenamiento específico para detectar recursos planetarios o averiguar detalles de naves cercanas.
Rango 1: Puedes detectar recursos inorgánicos poco comunes sobre la superficie de los planetas y de las lunas, así como obtener más información sobre las naves en el espacio.
Reto: Escanea 5 planetas o lunas.
Rango 2: Puedes detectar recursos inorgánicos inusuales sobre la superficie de los planetas y de las lunas, así como obtener información más específica sobre las naves en el espacio.
Reto: Escanea 15 planetas o lunas.
Rango 3: Puedes detectar recursos inorgánicos exóticos sobre la superficie de los planetas y de las lunas, así como obtener mejor información de combate de las naves en el espacio.
Reto: Escanea 30 planetas o lunas.
Rango 4: Puedes detectar recursos inorgánicos únicos sobre la superficie de los planetas y de las lunas, así como conseguir un listado completo del cargamento de las naves en el espacio.
Diseño de traje espacial
Aunque un traje espacial básico puede proteger del vacío del espacio, hace falta un diseño especializado para soportar las duras condiciones de muchos mundos alienígenas.
Rango 1: Puedes fabricar modificaciones mejoradas de trajes espaciales, cascos y mochilas, e investigar otras modificaciones en un laboratorio de investigación.
Reto: Fabrica 5 modificaciones de traje espacial, casco o paquete.
Rango 2: Puedes investigar y fabricar modificaciones superiores de trajes espaciales, cascos y mochilas.
Reto: Fabrica 15 modificaciones de traje espacial, casco o paquete.
Rango 3: Puedes investigar y fabricar modificaciones de última tecnología de trajes espaciales, cascos y mochilas.
Reto: Fabrica 30 modificaciones de traje espacial, casco o paquete.
Rango 4: No siempre se consumen recursos al fabricar modificaciones de trajes espaciales, cascos y mochilas.
Ingeniería de armas
La vida en el siglo XXIV puede ser extremadamente peligrosa, por lo que la capacidad de mantener y modificar las armas personales puede ser esencial para la supervivencia.
Rango 1: Puedes fabricar modificaciones de armas mejoradas en una mesa de trabajo para armas e investigar otras modificaciones de armas en un laboratorio de investigación.
Reto: Fabrica 5 modificaciones de armas.
Rango 2: Puedes investigar y fabricar modificaciones de armas superiores.
Reto: Fabrica 15 modificaciones de armas.
Rango 3: Puedes investigar y fabricar modificaciones de armas de última tecnología.
Reto: Fabrica 30 modificaciones de armas.
Rango 4: Puedes investigar y fabricar modificaciones de armas de nivel maestro.
Zoología
Nadie podría haber imaginado la cantidad de nuevas especies encontradas en mundos alienígenas, ni la importancia de aquellos que conocen su comportamiento y son capaces de domesticarlas.
Rango 1: Consigue más recursos orgánicos comunes de criaturas sin hacerles daño, obtén más información de ellas con el escáner y produce más recursos animales en tus puestos.
Reto: Recoge recursos orgánicos de 20 criaturas.
Rango 2: Consigue más recursos orgánicos poco comunes de criaturas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
Reto: Recoge recursos orgánicos de 50 criaturas.
Rango 3: Consigue más recursos orgánicos inusuales de criaturas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
Reto: Recoge recursos orgánicos de 100 criaturas.
Rango 4: Consigue de vez en cuando recursos adicionales más inusuales de criaturas y obtén información sobre ellas más rápido con el escáner.
De experto
Astrofísica
El escáner de una nave recibe gran cantidad de datos, pero hace falta alguien con preparación para analizarlos como es debido.
Rango 1: Puedes escanear las lunas del planeta en el que te encuentres. Tendrás un 10% de probabilidad de revelar un rasgo al escanear.
Reto: Escanea 10 planetas o lunas.
Rango 2: Puedes escanear cualquier planeta o luna de este sistema. Tendrás un 20% de probabilidad de revelar un rasgo al escanear.
Reto: Escanea 25 planetas o lunas.
Rango 3: Puedes escanear cualquier planeta o luna en un radio de 16 años luz. Tendrás un 30% de probabilidad de revelar un rasgo al escanear.
Reto: Escanea 50 planetas o lunas.
Rango 4: Puedes escanear cualquier planeta o luna en un radio de 30 años luz. Tendrás un 50% de probabilidad de revelar un rasgo al escanear.
Química
Cuando los elabora gente capacitada y consciente, los estupefacientes pueden usarse para mejorar la salud y el rendimiento por todos los Sistemas Colonizados.
Rango 1: Puedes elaborar estupefacientes mejorados e investigar otros en un laboratorio de investigación.
Reto: Escanea 10 planetas o lunas.
Rango 2: Puedes investigar y elaborar estupefacientes superiores.
Reto: Escanea 25 planetas o lunas.
Rango 3: Puedes investigar y elaborar estupefacientes de última tecnología.
Reto: Escanea 50 planetas o lunas.
Rango 4: Al elaborar estupefacientes, en ocasiones se triplica la cantidad creada.
Ingeniería de puestos
Una buena construcción de módulos habitacionales es esencial para la supervivencia en cualquier mundo alienígena.
Rango 1: Puedes construir módulos de puestos mejorados e investigar otros módulos en un laboratorio de investigación.
Reto: Construye 5 módulos de puestos diferentes.
Rango 2: Puedes investigar y construir módulos de puestos superiores.
Reto: Construye 25 módulos de puestos diferentes.
Rango 3: Puedes investigar y construir módulos de puestos de última tecnología.
Reto: Construye 50 módulos de puestos diferentes.
Rango 4: Ahora se necesita un 50% menos de recursos para construir módulos de puestos.
Maestras
Fusión aneutrónica
Es posible maximizar la energía de la nave al dirigir específicamente los procesos nucleares que tienen lugar en el redactor.
Rango 1: Los reactores de la nave producen 1 unidad de potencia adicional.
Reto: Destruye 5 naves.
Rango 2: Los reactores de la nave producen 2 unidades de potencia adicionales.
Reto: Destruye 25 naves.
Rango 3: Los reactores de la nave producen 3 unidades de potencia adicionales.
Reto: Destruye 50 naves.
Rango 4: Los reactores de la nave producen 5 unidades de potencia adicionales.
Asentamiento planetario
Aunque siempre es un desafío, construir un puesto en un mundo con un entorno peligroso requiere de formación especializada.
Rango 1: Puedes construir puestos en planetas con temperaturas extremas (gélidas o abrasadoras). Aumenta el número máximo de puestos que puedes construir en 4.
Reto: Construye puestos habitables en 3 planetas diferentes.
Rango 2: Puedes construir puestos en planetas con presión extrema. Aumenta el número máximo de puestos que puedes construir en 8.
Reto: Construye puestos habitables en 5 planetas diferentes.
Rango 3: Puedes construir puestos en planetas con atmósferas tóxicas o corrosivas. Aumenta el número máximo de puestos que puedes construir en 12.
Reto: Construye puestos habitables en 10 planetas diferentes.
Rango 4: Puedes construir puestos en planetas con gravedad extrema. Aumenta el número máximo de puestos que puedes construir en 16.
Proyectos especiales
La artillería pesada es maravillosa, pero en los Sistemas Colonizados a veces la mejor arma está relacionada con el viejo refrán de «El conocimiento es poder».
Rango 1: Puedes investigar proyectos experimentales en los laboratorios de investigación.
Reto: Fabrica 10 componentes comunes o poco comunes.
Rango 2: Puedes fabricar componentes inusuales en una mesa de trabajo industrial.
Reto: Fabrica 10 componentes inusuales.
Rango 3: Puedes fabricar componentes exóticos en una mesa de trabajo industrial.
Reto: Fabrica 10 componentes exóticos.
Rango 4: Puedes fabricar componentes únicos en una mesa de trabajo industrial. Existe cierta probabilidad de que los extractores de un puesto produzcan recursos adicionales.
Habilidades de tecnología
Por último, pero no por ello menos importante, tenemos que prestar atención a las habilidades tecnológicas en Starfield. La mayoría de ellas tienen que ver con vuestra nave, una parte fundamental de Starfield que no podréis evitar (a fin de cuentas, este videojuego trata en su mayoría de la exploración espacial). No llegaréis muy lejos en Starfield si no preparáis vuestras habilidades con el timón para poder afrontar los desafíos que encontraréis en el juego.
https://youtu.be/0Nve1uihIQo?si=sTcoSxoLAxXUWgxQ
De novato
Armas balísticas
A pesar de los importantes avances en armamentística naval, a veces la herramienta más sencilla es la más efectiva.
Rango 1: Las armas de energía de la nave infligen un 10% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce en un 20%.
Reto: Provoca 1.000 de daño a las naves enemigas con armas balísticas.
Rango 2: Las armas balísticas de la nave infligen un 20% más de daño y se recargan un 15% más rápido.
Reto: Provoca 4.000 de daño a las naves enemigas con armas balísticas.
Rango 3: Las armas balísticas de la nave infligen un 30% más de daño y se recargan un 35% más rápido.
Reto: Provoca 10.000 de daño a las naves enemigas con armas balísticas.
Rango 4: Las armas balísticas de la nave infligen un 50% más de daño a los sistemas individuales.
Formación mochilera
El entrenamiento especializado y las mejoras de los sistemas de movilidad personales han facilitado la exploración de los mundos alienígenas.
Rango 1: Ahora puedes utilizar mochilas propulsoras.
Reto: Da 10 saltos propulsados en combate.
Rango 2: Se gasta menos combustible al usar la mochila propulsora.
Reto: Da 25 saltos propulsados en combate.
Rango 3: El combustible de la mochila propulsora se regenera más rápido.
Reto: Da 50 saltos propulsados en combate.
Rango 4: Duplica las bonificaciones anteriores.
Pilotaje
A medida que más gente se aventura por el espacio, el número de personas con certificación para pilotar diferentes tipos de nave espacial ha aumentado exponencialmente.
Rango 1: Ahora puedes utilizar propulsores de naves.
Reto: Destruye 5 naves.
Rango 2: Aumenta la velocidad de giro y la maniobrabilidad de la nave.
Reto: Destruye 15 naves.
Rango 3: Desbloquea la habilidad de pilotar naves de clase B.
Reto: Destruye 30 naves.
Rango 4: Desbloquea la habilidad de pilotar naves de clase C.
Seguridad
Aunque el mecanismo de cierre digital estandarizado se renueva por motivos de seguridad, ningún código es infalible con el entrenamiento adecuado.
Rango 1: Puedes intentar hackear cerraduras avanzadas y acumular 2 intentos automáticos.
Reto: Fuerza 5 cerraduras.
Rango 2: Puedes intentar hackear cerraduras de nivel experto y acumular 3 intentos automáticos. Ahora, los anillos se vuelven azules cuando la ganzúa puede insertarse.
Reto: Fuerza 15 cerraduras.
Rango 3: Puedes intentar hackear cerraduras de nivel maestro y acumular 4 intentos automáticos.
Reto: Fuerza 30 cerraduras.
Rango 4: Emplea una ganzúa digital para eliminar las llaves que no se necesitan para romper el rompecabezas. Pueden acumularse 5 intentos automáticos.
Control de puntería
Las armas de misiles gustan más porque pueden fijar a la nave enemiga, pero con un buen conocimiento de los sistemas de seguimiento pueden volverse aún más efectivas.
Rango 1: Desbloquea la función de apuntado de la nave.
Reto: Destruye 5 naves enemigas en el modo de apuntado.
Rango 2: El tiempo de fijación de la nave se reduce un 15%. Las naves fijadas como objetivos disparan un 25% más lento.
Reto: Destruye 15 naves enemigas en el modo de apuntado.
Rango 3: El tiempo de fijación de la nave se reduce un 30%. Tienes un 10% más de probabilidad de asestar un golpe crítico a una nave fijada como objetivo.
Reto: Destruye 30 naves enemigas en el modo de apuntado.
Rango 4: El tiempo de fijación de la nave se reduce un 60%. El daño de los sistemas en el modo de apuntado aumenta un 20%.
Avanzadas
Sistemas de armas de energía
En el siglo XXIV, los avances tecnológicos en armas de energía revolucionaron el combate, tanto en el espacio como en la superficie.
Rango 1: Las armas de energía de la nave infligen un 10% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 15%.
Reto: Provoca 1.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de energía.
Rango 2: Las armas de energía de la nave infligen un 20% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 30%.
Reto: Provoca 4.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de energía.
Rango 3: Las armas de energía de la nave infligen un 30% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 45%.
Reto: Provoca 10.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de energía.
Rango 4: Las armas de energía de la nave se recargan un 30% más rápido.
Sistemas de motores
El espacio es vasto y peligroso, y potenciar el motor de una nave para aumentar su velocidad puede llevarse a cabo de forma segura y efectiva con el entrenamiento adecuado.
Rango 1: La velocidad máxima de tu nave aumenta un 10%.
Reto: Usa la potenciación de tu nave en combate 5 veces.
Rango 2: La potenciación de la nave dura más y se recupera antes.
Reto: Usa la potenciación de tu nave en combate 25 veces.
Rango 3: La velocidad máxima de tu nave aumenta un 20%.
Reto: Usa la potenciación de tu nave en combate 50 veces.
Rango 4: Al usar la potenciación, todos los enemigos pierden de vista tu nave y no vuelven al ataque hasta que la potenciación termina.
Cargamento
Cualquier pirata puede llevar cargamento de un lado para otro, pero para exprimir al máximo el espacio hay que ponerle empeño y dedicación.
Rango 1: Aumenta la capacidad de las bodegas de la nave un 10%.
Reto: Ejecuta 10 saltos gravitacionales con la bodega al 75% o más de su capacidad máxima.
Rango 2: Aumenta la capacidad de las bodegas de la nave un 20%.
Reto: Ejecuta 25 saltos gravitacionales con la bodega al 75% o más de su capacidad máxima.
Rango 3: Aumenta la capacidad de las bodegas de la nave un 30%.
Reto: Ejecuta 50 saltos gravitacionales con la bodega al 75% o más de su capacidad máxima.
Rango 4: Aumenta la capacidad de las bodegas de la nave un 50%.
Sistemas de escudos
Al margen de la energía que distribuya el reactor, es posible reforzar los escudos de la nave mediante la manipulación directa de los armónicos del sistema.
Rango 1: Aumenta un 20% la capacidad de los escudos de tu nave.
Reto: Recibe 150 puntos de daño en los escudos.
Rango 2: Aumenta un 40% la capacidad de los escudos de tu nave.
Reto: Recibe 350 puntos de daño en los escudos.
Rango 3: Aumenta un 60% la capacidad de los escudos de tu nave.
Reto: Recibe 750 puntos de daño en los escudos.
Rango 4: Tus escudos resistirán de vez en cuando el 100% del daño recibido.
De experto
Sistemas de armas de misiles
En el espacio, pocas armas están a la altura en alcance y poder destructivo de los misiles, sobre todo en manos de un estratega consumado.
Rango 1: Las armas de misiles de la nave infligen un 10% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 20%.
Reto: Provoca 1.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de misiles.
Rango 2: Las armas de misiles de la nave infligen un 20% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 40%.
Reto: Provoca 4.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de misiles.
Rango 3: Las armas de misiles de la nave infligen un 30% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 60%.
Reto: Provoca 10.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de misiles.
Rango 4: El alcance de los misiles de la nave, así como su velocidad de desplazamiento y su velocidad de recarga, aumenta un 20%.
Sistemas de armas de rayos de partículas
Las armas de la nave que usan tecnología de rayos de partículas son la opción perfecta para aquellos capitanes que prefieren dañar varios sistemas a la vez.
Rango 1: Las armas de rayos de partículas de la nave infligen un 10% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 20%.
Reto: Provoca 1.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de rayos de partículas.
Rango 2: Las armas de rayos de partículas de la nave infligen un 20% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 20%.
Reto: Provoca 4.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de rayos de partículas.
Rango 3: Las armas de rayos de partículas de la nave infligen un 30% más de daño y el coste del modo de apuntado se reduce un 30%.
Reto: Provoca 10.000 puntos de daño a naves enemigas con armas de rayos de partículas.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de impacto crítico con las armas de rayos de partículas de la nave.
Robótica
En una era en la que los robots y las torretas autónomas se emplean en combate, el estudio de la robótica puede ser fundamental para obtener ventaja táctica.
Rango 1: Infliges un 10% más de daño a robots y torretas. Puedes obligar a un robot de hasta 10 niveles superior al tuyo a dejar de luchar durante un tiempo limitado.
Reto: Destruye 5 robots.
Rango 2: Infliges un 20% más de daño a robots y torretas. Puedes obligar a un robot de hasta 10 niveles superior al tuyo a huir durante un tiempo limitado.
Reto: Destruye 25 robots.
Rango 3: Infliges un 30% más de daño a robots y torretas. Puedes obligar a un robot de hasta 10 niveles superior al tuyo a atacar a sus aliados durante un tiempo limitado.
Reto: Destruye 50 robots.
Rango 4: Puedes obligar a un robot de hasta 10 niveles superior al tuyo a atacar a obedecer tus órdenes durante un tiempo limitado.
Diseño de nave
Al igual que con la «cultura automovilística» de la Tierra hace siglos, hay quien se enorgullece de su capacidad de modificar su propia nave espacial.
Rango 1: Permite la instalación de módulos de nave mejorados.
Reto: Instala 5 módulos de nave únicos.
Rango 2: Permite la instalación de módulos de nave superiores.
Reto: Instala 15 módulos de nave únicos.
Rango 3: Permite la instalación de módulos de nave última tecnología.
Reto: Instala 30 módulos de nave únicos.
Rango 4: Permite la instalación de módulos de nave experimentales.
Ingeniería de nave estelar
Hay que tener buenas manos no solo para hacer que los sistemas de la nave sean más resistentes al daño, sino para repararlos de forma eficaz cuando se producen daños.
Rango 1: Todos los sistemas de la nave se reparan un 10% más rápido.
Reto: Usa 5 kits de reparación de nave.
Rango 2: Todos los sistemas de la nave han aumentado un 25% su capacidad de mitigar el daño.
Reto: Usa 10 kits de reparación de nave.
Rango 3: Todos los sistemas de la nave se reparar un 25% más rápido.
Reto: Usa 15 kits de reparación de nave.
Rango 4: En ocasiones, reparar una parte del sistema reparará todo el sistema.
Maestras
Sistemas de armas automatizados
Las armas de torreta son famosas por su facilidad de uso y autonomía, pero pueden volverse aún más letales con ciertos ajustes técnicos.
Rango 1: Las armas automatizadas de la nave infligen un 10% más de daño y se reducen todos los costes del modo de apuntado un 20%.
Reto: Provoca 1.000 puntos de daño a naves enemigas con armas automatizadas.
Rango 2: Las armas automatizadas de la nave infligen un 20% más de daño y se reducen todos los costes del modo de apuntado un 30%. Tu nave recibe un 20% menos del daño en el modo de apuntado.
Reto: Provoca 4.000 puntos de daño a naves enemigas con armas automatizadas.
Rango 3: Las armas automatizadas de la nave infligen un 30% más de daño y se reducen todos los costes del modo de apuntado un 40%. Aumenta la probabilidad de crítico contra los subsistemas apuntados un 20%.
Reto: Provoca 10.000 puntos de daño a naves enemigas con armas automatizadas.
Rango 4: Las armas de torreta de la nave recargan un 40% más rápido e infligen un 20% más de daño a los subsistemas apuntados.
Formación de impulso de asalto
La formación de combate con mochilas propulsoras permite ejecutar más tácticas de dominio rápido.
Rango 1: Los enemigos cercanos reciben daño cuando te propulsas y tienen una probabilidad de arder.
Reto: Provoca 200 puntos de daño a los enemigos usando tu mochila propulsora.
Rango 2: Probabilidad de derribar a los enemigos cercanos cuando te propulsas.
Reto: Derriba 20 enemigos con tu mochila propulsora.
Rango 3: Al apuntar con la mira mientras te propulsas, no te moverás del sitio, pero seguirás gastando combustible hasta agotarlo.
Reto: Provoca 500 puntos de daño a los enemigos usando tu mochila propulsora.
Rango 4: Al planear, el tiempo se ralentiza y el mundo se mueve un 70% más lento a tu alrededor.
Sistemas de armas electromagnéticas
En manos de un buen piloto, ningún arma es capaz de incapacitar una nave enemiga más rápido que las que infligen daño electromagnético.
Rango 1: Las armas electromagnéticas de la nave infligen un 10% más de daño y el coste del modo apuntado se reduce un 15%.
Reto: Provoca 1.000 puntos de daño a naves enemigas con armas electromagnéticas.
Rango 2: Las armas electromagnéticas de la nave infligen un 20% más de daño y el coste del modo apuntado se reduce un 30%.
Reto: Provoca 4.000 puntos de daño a naves enemigas con armas electromagnéticas.
Rango 3: Las armas electromagnéticas de la nave infligen un 30% más de daño y el coste del modo apuntado se reduce un 45%.
Reto: Provoca 10.000 puntos de daño a naves enemigas con armas electromagnéticas.
Rango 4: Las armas electromagnéticas de la nave tienen una probabilidad de desactivar los motores del enemigo.
¡Eso es todo! Todo un conjunto de habilidades en Starfield que os permitirán crear a vuestro personaje perfecto. Ahora solo falta que os lancéis a jugar uno de los mejores juegos de Bethesda para probar vosotros mismos si las habilidades que habéis escogido para vuestra partida en Starfield os son satisfactorias.