En una reciente entrevista concedida al medio BloodyDisgusting por el aclamado Guillermo de Toro ha conseguido reabrir nuevamente las heridas (que parecen que nunca van a cicatrizar) causadas tras la cancelación del proyecto que pretendía revitalizar la franquicia de Silent Hill. El popular director de obras maestras como El Laberinto del Fauno ha calificado, textualmente, el carpetazo del título como un «p*to sinsentido» y ha mostrado su descontento e incomprensión nuevamente ante la ilógica forma en la que se detuvo proyecto en una avanzada etapa de desarrollo creativo:
«Contábamos con una gran experiencia y con centenares de historias y diseños. Algunas de las cosas que estábamos diseñando para Silent Hills lo he visto en juegos que vinieron después, como en The Last of Us, lo que me hace pensar que no andábamos por mal camino sino más bien que íbamos en la dirección correcta. Además contábamos con Kojima por lo que pensé que Silent Hills iba a ser un juego realmente notable y que íbamos a lanzarnos directamente a la yugular (…) Teníamos la esperanza de crear realmente una sensación de verdadero pánico [en el jugador] con algunas de las herramientas de las que estábamos hablando y es, realmente una pena, que todo ello no vaya a ver la luz nunca. Cuando se me pregunta acerca de cómo funcionan las cosas pienso que es un p*to sentido que este juego no saliera adelante«.
El sentimiento de Del Toro creo que está más que justificado cuando muchos sabemos el potencial aparente del que iba a hacer gala el título si conseguía mantener el grado de tensión y terror de la extinta demostración de P.T. ¿Conseguirá el cineasta unirse a Kojima en un nuevo proyecto ahora que el genio ha podido salir de la lámpara?