Halo y Borderlands son dos sagas de sobra conocidas por los apasionados del mundo de los videojuegos. Ambos son shooters en primera persona, cada uno con una personalidad y un camino muy diferentes. Sin embargo, para el desarrollo del gamberro juego de Gearbox, Borderlands, el primer Halo fue de vital importancia. Así lo ha comentado Randy Pitchford, presidente y director general de Gearbox, en una reciente entrevista para el medio IGN.
El directivo formó parte del equipo de Bungie para llevar el port de la primera Xbox a PC. Así se ingeniaron nuevos métodos de desarrollo y posibilidades que se implementaron en la creación del genial y divertido Borderlands:
«El motor de Bungie nos enseñó muchas cosas. Creo que en lo que más se profundizó fue en la manera en que todo se manejaba a través de ciertos datos. Obviamente la arquitectura de los dos juegos es diferente, lo que fue fundamental para el estudio fue «esa semilla de pensamiento», así que desarrolló una «nueva forma de pensar» que los llevó a la tecnología que hoy les permite procesar todas las armas de Borderlands».
Hay un gran abismo de tiempo entre el estreno de Halo: Combat Evolved para PC y el del primer Borderlands, sin embargo, este port marcó el camino que iba a seguir Gearbox para su alocado shooter. Esperamos que dentro de poco podamos disfrutar de más disparatadas carnicerías con los irreverentes personajes de la franquicia en Borderlands 3. Por el momento toca esperar pero todo apunta a que no estamos lejos de palparlo.