Halo Infinite se ha convertido en algo más que una nueva entrega de la saga de 343 Industries, ahora mismo, es uno de los abanderados del salto generacional de Xbox Scarlett. El tráiler cinemático, que se habría obtenido con miras a la próxima generación, quiso hacer saber que el juego esta en camino y no solo como un concepto. Hemos recogido muchos testimonios de los planes de 343 Industries para esta nueva entrega, y seguiremos así por ahora. Por que desde 343 Industries vuelven a dar detalles sobre lo que están buscando para el juego, asegurando que Halo Infinite expondrá una mayor diversidad y extensión en sus escenarios.
Matt Booty habría sido el encargado de desvelar esta información en una entrevista a GameInformer. Información que servirá para que los fans sigan especulando sobre las posibilidades que tiene Halo Infinite como juego. Y dejando a un lado sus capacidades técnicas o sus modos de juego, Booty abarca un aspecto que puede resultar interesante, la recreación del universo de Halo en Halo Infinite. Y es un paso más en un camino que tendrá más entregas futuras, donde se deben plantear muchos aspectos antes de crear la próxima entrega.
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Botty comenta que «lo primero es saber hacia dónde se dirige este juego y como se piensa expandir su mundo», donde «el equipo está construyendo un universo más grande y un conjunto más grande de escenarios para el juego». Booty evita que se intente vincular al término sandbox, pues la comunidad relaciona este término con otras cosas. A la hora de hablar de esa mayor extensión del juego, alude a que supone que «habrá mucho más por explorar» y se muestra realmente entusiasmado por ello. De este modo, podemos suponer que tanto a nivel del tamaño de los escenarios, como por su variedad, Halo Infinite expondrá una mayor diversidad y extensión en sus escenarios que sus antecesores.
Y parte de la culpa de esta decisión está en los cambios que se han realizado con la actualización del motor Slipspace. «En términos de gráficos, hoy día, hay cosas interesantes que realizar en cuanto a diseño». Según comenta Booty, «Halo Infinite se ve más moderno y limpio, pero también creo que hay referencias fuertes de las raíces de Halo». En este ámbito, asegura que resulta genial poder ver como esta actualización ha permitido transformar elementos incluidos anteriormente y adaptarlos a este nuevo resultado. A la hora de tomar decisiones, estas nuevas posibilidades permiten que Halo Infinite sea «visualmente impresionante y más expansivo».
Y es ahí donde, ahora que no hay demasiado información, se debate si realmente puede tratarse Halo Infinite como un sandbox o un juego de mundo abierto. Booty ha querido evitar usar el término sandbox por los conceptos que puede dar a entender. Pero si que parecen dispuestos a cambiar las reglas del juego establecidas en los anteriores. Son varias las alusiones realizadas a esa intención de cambiar el formato, donde podríamos encontrarnos con que Halo Infinite ofrezca una experiencia de juego menos lineal y más abierta.
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Pero ahora mismo es pronto para poder sacar conclusiones, incluso para anticipar que es lo que realmente están desarrollando en 343 Industries. Las nuevas consolas permiten abrir otras vías para concebir los juegos, donde Halo Infinite se postula como uno de los juegos más esperados para 2020. Se espera que Halo Infinite sea uno de esos juegos que lleguen junto al catálogo de lanzamiento de Xbox Scarlett. Estaremos atentos a cualquier información que pueda surgir de Halo Infinite en las próximas semanas, con especial atención al Inside Xbox que tendrá lugar la noche previa al arranque de la Gamescom 2019.