El gran baluarte de Xbox One durante este año, el juego vendeconsolas, la saga mimada de Microsoft, quien encumbró el juego online en consola, aquella que definió los shooters con mando, Halo. Halo es más que un juego, es el icono de una compañía y una consola, la Xbox que ha visto como con Xbox One recibía un recopilatorio de lujo, remasterizando cuatro juegos, incluyendo una serie de televisión, acceso a la beta de Halo 5: Guardians, un montón de logros y más de 100 mapas, todo ello en un solo disco. En definitiva, un caramelo muy dulce para la comunidad de Xbox.
En SomosXbox le otorgamos un 9,5, nota que habría sido más alta de no ser por la polémica del idioma ya que no podremos disfrutar de Halo 2: Anniversary, el verdadero protagonista del pack en castellano, ya que sólo se han traducido las cinemáticas, dejando las secuencias ingame sin traducir, secuencias donde si, para quien no lo sepa, contienen peso argumental. Pese a ello, como digo, en el análisis de Halo: The Master Chief Collection recalcamos los puntos fuertes y débiles y se alzó con una de las notas más altas que hemos dado.
¿Estoy escribiendo esto para que veáis lo ‘guapos que somos’? Ni mucho menos. El juego tenía algo que no nos gustaba: el matchmaking, el sistema de emparejamiento online, del título no funcionaba, era imposible encontrar partidas. ¿Cómo analizamos esta parte entonces? tirando de recuerdo, de conocimiento de la saga en la anterior generación y jugando bastantes partidas personalizadas que, en aquel momento, si funcionaban. Era bastante, y permitidme la expresión, coñazo el tener que reunirse con otros analistas pero al menos eran conocidos y no extranjeros como con Sunset Overdrive. Pasamos buenos ratos y nos sirvió para recavar información.
En su día disculpamos que no funcionara el sistema de emparejamiento debido a que el juego no se había lanzado oficialmente y podrían abrir los servidores más tarde, algo que no hicieron. Tras varios parches llegamos al día de hoy, trece días tras el lanzamiento del juego, varios parches después, uno de ellos lanzado el pasado jueves y de 1,43GB de peso, que se dice pronto, que no sólo no han arreglado nada, sino que han estropeado algunas cosas. Este es el verdadero motivo de esta entrada ya que creemos, yo especialmente como analista del juego, que debemos matizar lo que publicamos en su día. Voy a explicarme.
Desde hace unos días, varios medios han ido cambiando la nota de Halo: The Master Chief Collection debido a todos estos problemas. ¿Merecido? ¿Inmerecido? Mi opinión es que es totalmente merecido bajar la nota cuando algo no funciona. Ahora bien, ¿esto se ha hecho antes? Hemos visto casos de notas bajísimas que en posteriores revisiones, posiblemente tras jugar el título más de diez minutos, han crecido desde un mísero 4 hasta un 10, si, eso pasó con Deadly Premonition. El tema es que eso ocurrió meses después, con el lanzamiento en nuevos sistemas y no a los pocos días del lanzamiento. No recuerdo que se hiciera esto con DriveClub, que ya recibió notas bajas y con razón, en el lanzamiento, NBA 2K o Battlefield 4, que se arregló, pero a los 6 meses de salir.
Dicho esto, estoy de acuerdo con los medios que bajan la nota a Halo: The Master Chief Collection pero es algo que nosotros, yo, no vamos a hacer. Podríamos bajarla, si, pero tendríamos que argumentar por qué lo hacemos y, cuando lo arreglan, si lo arreglan, retractarnos de nuevo y volver a subirla, algo que creemos no es correcto. El juego es el que es, el contenido es el que es y cuando funciona funciona realmente bien. Como algunos nos habéis preguntado si bajaríamos la nota, creo conveniente lanzar esta entrada.
Dicho esto. Durante diez días hemos perdonado que el matchmaking de Halo: The Master Chief Collection no funcionara, ya que podíamos jugar la campaña y las personalizadas, sin embargo tras echar varias partidas, tanto personalizadas como cooperativas durante el día de ayer ya con el parche antes citado descargado me decidí a crear esta entrada, ya que es absolutamente desesperante el intentar jugar con amigos en este videojuego.
Esta escena es la más habitual, buscando jugadores sin éxito.
No me extenderé mucho más, ya que esto debe considerarse como un anexo de opinión que complete el análisis que hicimos en su momento. Durante las tres horas de sesión que intentamos disfrutar ayer una serie de amigos, con conexiones que van desde los 10MB hasta los 100MB, pudimos disfrutar de sólo tres partidas personalizadas, un nivel cooperativo de Halo 2: Anniversary y otro de Halo Combat Evolved: Anniversary, perdiendo mucho tiempo buscando partidas. Os contaré los problemas que experimentamos, problemas que son generalizados, tal y como se puede leer en foros, webs y redes sociales tras el lanzamiento de la nueva actualización.
Lo primero que intentamos fue jugar entre dos personas una partida rápida. A los diez minutos de búsqueda nos cansamos y nos fuimos al cooperativo de Halo 2: Anniversary, jugando sin problema alguno hasta que, por no se qué motivos, se unieron más personas a la party y empecé a tener lag. Salimos de la sesión y creamos una personalizada de 2vs2 en un mapa pequeño de Halo 2: Anniversary y casi toda la partida fue bien, sin lag alarmante y sin problema alguno.
Se nos cayó un miembro del grupo y fuimos tres personas a jugar a captura la bandera en gungoose, experimentando bastante lag. Todo esto en una personalizada con el mismo host, la medida que se ha tomado en detrimento de los servidores dedicados que prometieron, con el que antes no experimentábamos problemas. Tras esto nos juntamos un grupo de 7 personas y echamos un captura la bandera en un mapa de Halo 3, sufriendo un lag espantoso que lo hacía practicamente injugable. Podría pensar que es de mi conexión algo mediocre de no ser porque gente con 100MB, con casi 40 de bajada y 10 de subida, también lo sufría. Tras intentar jugar un rato e incluso debatir la posibilidad de irnos a jugar al Halo 3 de Xbox 360, imaginad como estaba la cosa, cada uno nos fuimos a lo nuestro y nos quedamos dos parejas jugando a Halo Combat Evolved: Anniversary, un cooperativo a dos.
Es aquí cuando nos dimos cuenta que tampoco va como debe ir ya que, mientras el host no apreciaba ningún problema, el ‘acompañante’ sufría una especie de imput lag de más de un segundo, ocasionando que el juego se tornara difícil de controlar.
¿Son estos los únicos problemas? Que se lo digan a la cantidad de gente que ha tenido que reiniciar niveles para poder jugar, debido a quedarse encasquillados en un mapa, entre otros problemas que hacen pensar dos cosas: Halo: The Master Chief Collection ha sido lanzado sin terminar y sin testear. Lo segundo que pensamos es que, aun siendo muy complicado empañar un lanzamiento como este, 343 industries lo ha conseguido. ¿Tanto habría costado lanzar una beta?
El caso de Halo: The Master Chief Collection es sangrante debido a la condición de juego estrella de una plataforma, pero no ha sido el único. Juegos como Battlefield 4 se tiraron más de seis meses sin arreglar, con lag cada vez más acuciante y diversos fallos que ocasionaron que las tiendas de segunda mano estuviesen rebosantes del shooter de EA. Lo triste es que cada vez esto es más frecuente por parte de compañías multimillonarias, grandes y con lanzamientos destacados. No voy a hablar de Driveclub, un juego que se supone iba a ser gratuito para los miembros de PSPlus y que aun estamos esperando, además de lanzar una versión física con poco contenido y que tampoco funcionaba. Los casos más recientes como los bugs y problemas de servidores de NBA 2k15 y, sobre todo, el sangrante caso de Assassin’s Creed Unity, otro juego que están arreglando pero que nos deja la misma sensación que Halo, el haber lanzado algo con prisas sin importar su estado de desarrollo.
Cada vez más los jugadores nos estamos convirtiendo en beta-testers, algo que no es admisible y que pasamos en muchas ocasiones cuando un juego tiene fallos que no impiden disfrutarlo al completo. Pero cuando un juego está roto, incluso casi dos semanas después de su lanzamiento, piensas: ¿vamos por el buen camino? Como fan de Halo seguiré esperando ansioso un nuevo parche, espero que den con la tecla porque tienen mucho que arreglar.